Beschreibung:
Liebe Siedler VI – Spielergemeinde! Endlich ist mal wieder eine Karte fertig geworden - ich hoffe, Ihr habt viel Spaß damit und alles klappt, wie vorgesehen. In der bisherigen Tradition gibt es eine neue „spielbare Geschichte“. Etwas „Führung“, vor allem zu Beginn, ist dabei unumgänglich. Siegfried – alias Markus – ist ein frisch gebackener „Königlich geprüfter Ritter“, kurz KgR, und er darf sein Können gleich als neuer Burgherr der Ebersburg beweisen. Es mangelt eigentlich an nichts, aber leider terrorisieren Räuber und Wikinger das Land. So ist an Handel nicht zu denken, weitere Territorien mit notwendigen Ressourcen sind nicht zu haben. Eine fesche Nachbarin hilft dem naiven Siegfried auf die Sprünge, die Lage zu peilen, mit seiner Stadt voran zu kommen und Kontakte zu gewinnen. Immerhin bleibt es eine heikle Aufgabe für unseren Helden, seiner Rolle als „KgR“ gerecht zu werden und dafür zu sorgen, dass wieder Frieden in den Wäldern und an der Küste herrscht. Da mischt nämlich noch jemand kräftig mit……und mit dem wird man nicht so leicht fertig! Kann Siegfried trotz allem einen dauerhaften Frieden, den unvermeidbaren Erzherzogtitel und engere Beziehungen zu seiner aparten Nachbarin erreichen? Die Quest - Konstruktionen der Karte sind einigermaßen kompliziert und bieten an einigen Stellen die Gefahr, dass sie durcheinander geraten, wenn mit erhöhter Geschwindigkeit gespielt wird. Außerdem gibt es wieder reichlich Text (wie man das von mir kennt) mit ziemlich wichtigen Hinweisen – die werden dann leider zum Teil verschluckt oder verwirbelt. Also nix für Ungeduldige! Geduld aber wird belohnt: Den Spielern, die „brav“ den Texten – und Aufgaben – folgen, verspreche ich eine Menge Spaß....