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	Kommentare zu: Fi04 Entscheidung am Fluss	</title>
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	<description>Die Siedler Maps</description>
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		<title>
		Von: Jupp49		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jupp49]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 10:36:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Gar nicht mal so einfach. Es fing leicht an mit gemütlichen Siedeln. Aber dann gings richtig los. Mit einigen Katas und vielen, vielen Soldaten konnte letztlich der Sieg errungen werden.&lt;span class=&quot;ql-emojiblot&quot; data-name=&quot;grin&quot;&gt;﻿&lt;span contenteditable=&quot;false&quot;&gt;&lt;span class=&quot;wpd-content-em wpdem-grin&quot;&gt;<img alt="😁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" consent-original-src-_="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f601.png" consent-required="35522" consent-by="services" consent-id="35523"/>&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;﻿&lt;/span&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gar nicht mal so einfach. Es fing leicht an mit gemütlichen Siedeln. Aber dann gings richtig los. Mit einigen Katas und vielen, vielen Soldaten konnte letztlich der Sieg errungen werden.<span class="ql-emojiblot" data-name="grin">﻿<span contenteditable="false"><span class="wpd-content-em wpdem-grin">😁</span></span>﻿</span></p>
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		<title>
		Von: Fidelio		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/fi04-entscheidung-am-fluss/#comment-16316</link>

		<dc:creator><![CDATA[Fidelio]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Apr 2021 20:12:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/fi04-entscheidung-am-fluss/#comment-16314&quot;&gt;Baermut&lt;/a&gt;.

HI, Baermut: ja, das ist eine Kampf-Map, aber zu schaffen. Manche mögens, manche nicht. Es gibt aber noch viel schwerere Maps, die ärgsten waren in der Map Source. Aber es soll ja für jeden was dabei sein. Meine neueren Maps sind alle leichter.
Grüße Fidelio]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/fi04-entscheidung-am-fluss/#comment-16314">Baermut</a>.</p>
<p>HI, Baermut: ja, das ist eine Kampf-Map, aber zu schaffen. Manche mögens, manche nicht. Es gibt aber noch viel schwerere Maps, die ärgsten waren in der Map Source. Aber es soll ja für jeden was dabei sein. Meine neueren Maps sind alle leichter.<br />
Grüße Fidelio</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Baermut		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/fi04-entscheidung-am-fluss/#comment-16314</link>

		<dc:creator><![CDATA[Baermut]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Apr 2021 17:12:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ich hab es heute noch einmal gespielt - echte Fleißarbeit.  :blush: 
Ich hab mich erst ein wenig in die Irre leiten lassen, dachte es sei kein Krieg gewünscht.
Irgend wann einmal habe ich dann doch angegriffen, es war zu schaffen, wobei die schwierigsten Gegner letztlich die gut versteckten Banditen waren.
Man muß sich viel Zeit nehmen und vorsichtig vorgehen.
- Sold hatte ich hoch eingestellt - Geld war ja da, die Banditen habe ich mit einem gut geschützten Katapult außer Gefecht gesetzt.
Eigentlich bin ich nicht so ein Kampfschwein, aber hier hat mich der Ehrgeiz ergriffen, was zum Ende hin auch belohnt wurde.
Mit insgesamt sechs gut platzierten Kasernen wurde der Nachschub nicht so schnell knapp, aber knapp wurde er trotzdem.
Große Passagen habe ich auf Speed 3 gespielt - sonst hätte ich die Karte vermutlich auch nicht durch gespielt.

Insgesamt eine sehr schöne, aber auch anstrengende, nervenaufreibende Karte die einen an den Rand der Verzweiflung treiben konnte.

Nichts desto trotz - oder vielleicht auch gerade deshalb - lieben Dank!  :grin:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hab es heute noch einmal gespielt &#8211; echte Fleißarbeit.  :blush:<br />
Ich hab mich erst ein wenig in die Irre leiten lassen, dachte es sei kein Krieg gewünscht.<br />
Irgend wann einmal habe ich dann doch angegriffen, es war zu schaffen, wobei die schwierigsten Gegner letztlich die gut versteckten Banditen waren.<br />
Man muß sich viel Zeit nehmen und vorsichtig vorgehen.<br />
&#8211; Sold hatte ich hoch eingestellt &#8211; Geld war ja da, die Banditen habe ich mit einem gut geschützten Katapult außer Gefecht gesetzt.<br />
Eigentlich bin ich nicht so ein Kampfschwein, aber hier hat mich der Ehrgeiz ergriffen, was zum Ende hin auch belohnt wurde.<br />
Mit insgesamt sechs gut platzierten Kasernen wurde der Nachschub nicht so schnell knapp, aber knapp wurde er trotzdem.<br />
Große Passagen habe ich auf Speed 3 gespielt &#8211; sonst hätte ich die Karte vermutlich auch nicht durch gespielt.</p>
<p>Insgesamt eine sehr schöne, aber auch anstrengende, nervenaufreibende Karte die einen an den Rand der Verzweiflung treiben konnte.</p>
<p>Nichts desto trotz &#8211; oder vielleicht auch gerade deshalb &#8211; lieben Dank!  😀</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: DiCo		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/fi04-entscheidung-am-fluss/#comment-5605</link>

		<dc:creator><![CDATA[DiCo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Sep 2014 12:19:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;p&gt;Nun habe ich die Map, nach ein paar Jahren, zum zweiten mal gespielt. Ich will mal versuchen, möglichst objektiv Licht und Schatten in eine konstruktive Kritik einfließen zu lassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;Bemerkungen:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Ich weiß nicht mehr. ob ich die Map beim ersten mal zu Ende gespielt habe; diesmal habe ich es nicht getan (s.u.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Emotional bin ich voll und ganz bei Grossi&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jetzt aber zu Licht und Schatten&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;Licht:&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Sehr schöne und interessante Landschaft&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- clever gestaltet&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- fehlerfreier Ablauf, alle Funktionen haben bestens geklappt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- ganz toll finde ich, dass sich anfangs lange Wege im Verlauf der Handlung durch Abkürzungen deutlich reduzieren lassen. Das wünsche ich mir auch von anderen Maps!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Hakim als Ritter (oder war es freie Ritterwahl?) ist immer gut. Ich spiele nicht gerne gezwungenermaßen z.B. mit Thordal, dessen Gesang ich nicht mehr ertragen kann (subjektiv)  ;-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;halb Licht - halb Schatten:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Story: warum soll man Banditen in der hintersten Ecke (Nordosten) eliminieren, die doch durch vorgelagerte Feinde gar nicht in Erscheinung treten. Harmlose Aufgabenstellung mit bitterer Erkenntnis&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- der kanppe Bauplatz war für mich kein Problem. Mit geschickter Einteilung ist das durchaus machbar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;Schatten:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Warum solch übermächtige Gegner? Nach einiger Zeit und mit etwas Geschick gelingt es kurz vor dem grünen Terri eine Mauer zu errichten mit Mauerkatapulten (sicherheitshalber) obendrauf. Aber dann:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Ein Angriff auf Grün reicht mit voller Soldatenstärke, 6 Katapulten und reichlich Munitiionswagen noch nicht einmal aus um den Turm des 1. grünen Terris zu erobern. Die Grünen kommen förmlich wirklich aus allen Knopflöchern. Da dies ein ungleiches Kräfteverhältnis ist, habe ich keine Chance. Meine Kasernen stehen meilenweit weg und die Kasernen von Grün direkt an der Maúer. Also vor der Nase. Keine Chance für mich!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Wenn man dies gewinnen will, muss man drauf bauen, dass der Gegner irgendwann schwächer wird. Wird er das? Wer weiß? Alle seine Kasernen stehen ja noch. Wenn ich das wissen will, muss ich das Spiel über weite Strecken auf Speed 3 rennen lassen und mit mindestens 4 Mineuren Eisen abbauen. Das macht mir aber keinen Spaß und ist auch nicht wirklich entspannend.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ansonsten alles im grünen Bereich.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sorry Fidelio; natürlich weiß ich zu schätzen, dass ihr für uns alle immer neue Maps mit neuen Stories erstellt. Das freut mich sehr. Aber ich persönlich suche immer interessante Maps mit Entspannungsfaktor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;LG DiCo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nun habe ich die Map, nach ein paar Jahren, zum zweiten mal gespielt. Ich will mal versuchen, möglichst objektiv Licht und Schatten in eine konstruktive Kritik einfließen zu lassen.</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Bemerkungen:</span></p>
<p>&#8211; Ich weiß nicht mehr. ob ich die Map beim ersten mal zu Ende gespielt habe; diesmal habe ich es nicht getan (s.u.)</p>
<p>&#8211; Emotional bin ich voll und ganz bei Grossi</p>
<p><strong>Jetzt aber zu Licht und Schatten</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline">Licht:</span> </p>
<p>&#8211; Sehr schöne und interessante Landschaft</p>
<p>&#8211; clever gestaltet</p>
<p>&#8211; fehlerfreier Ablauf, alle Funktionen haben bestens geklappt</p>
<p>&#8211; ganz toll finde ich, dass sich anfangs lange Wege im Verlauf der Handlung durch Abkürzungen deutlich reduzieren lassen. Das wünsche ich mir auch von anderen Maps!</p>
<p>&#8211; Hakim als Ritter (oder war es freie Ritterwahl?) ist immer gut. Ich spiele nicht gerne gezwungenermaßen z.B. mit Thordal, dessen Gesang ich nicht mehr ertragen kann (subjektiv)  😉</p>
<p><span style="text-decoration: underline">halb Licht &#8211; halb Schatten:</span></p>
<p>&#8211; Story: warum soll man Banditen in der hintersten Ecke (Nordosten) eliminieren, die doch durch vorgelagerte Feinde gar nicht in Erscheinung treten. Harmlose Aufgabenstellung mit bitterer Erkenntnis</p>
<p>&#8211; der kanppe Bauplatz war für mich kein Problem. Mit geschickter Einteilung ist das durchaus machbar.</p>
<p><span style="text-decoration: underline">Schatten:</span></p>
<p>&#8211; Warum solch übermächtige Gegner? Nach einiger Zeit und mit etwas Geschick gelingt es kurz vor dem grünen Terri eine Mauer zu errichten mit Mauerkatapulten (sicherheitshalber) obendrauf. Aber dann:</p>
<p>&#8211; Ein Angriff auf Grün reicht mit voller Soldatenstärke, 6 Katapulten und reichlich Munitiionswagen noch nicht einmal aus um den Turm des 1. grünen Terris zu erobern. Die Grünen kommen förmlich wirklich aus allen Knopflöchern. Da dies ein ungleiches Kräfteverhältnis ist, habe ich keine Chance. Meine Kasernen stehen meilenweit weg und die Kasernen von Grün direkt an der Maúer. Also vor der Nase. Keine Chance für mich!</p>
<p>&#8211; Wenn man dies gewinnen will, muss man drauf bauen, dass der Gegner irgendwann schwächer wird. Wird er das? Wer weiß? Alle seine Kasernen stehen ja noch. Wenn ich das wissen will, muss ich das Spiel über weite Strecken auf Speed 3 rennen lassen und mit mindestens 4 Mineuren Eisen abbauen. Das macht mir aber keinen Spaß und ist auch nicht wirklich entspannend.</p>
<p>Ansonsten alles im grünen Bereich.</p>
<p>Sorry Fidelio; natürlich weiß ich zu schätzen, dass ihr für uns alle immer neue Maps mit neuen Stories erstellt. Das freut mich sehr. Aber ich persönlich suche immer interessante Maps mit Entspannungsfaktor.</p>
<p>LG DiCo</p>
<p> </p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: arko		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/fi04-entscheidung-am-fluss/#comment-4408</link>

		<dc:creator><![CDATA[arko]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 15:34:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[wenn ich mich recht entsinne, ist es ein geduldsspiel... ;-)
den feinden geht mit der zeit das material aus.
du selbst müßtest eigentlich von allem reichlich haben.
(man kann auch viel mit speed 3 spielen)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>wenn ich mich recht entsinne, ist es ein geduldsspiel&#8230; 😉<br />
den feinden geht mit der zeit das material aus.<br />
du selbst müßtest eigentlich von allem reichlich haben.<br />
(man kann auch viel mit speed 3 spielen)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: grossi55		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/fi04-entscheidung-am-fluss/#comment-4407</link>

		<dc:creator><![CDATA[grossi55]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jan 2014 22:18:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/fi04-entscheidung-am-fluss#comment-4407</guid>

					<description><![CDATA[&lt;p&gt;Also Fidelio, so schnell gebe ich ja nicht auf, aber hier ist es dringend notwendig. Am Anfang ruhig siedeln stimmt schon, aber doch nicht in dieser Landschaft. Na gut, eine große Herausforderung muß auch einmal sein, aber hier ist ja alles übertrieben. Gerade Straßen gibt es überhaupt nicht. Die Karren fahren nicht die Sraße lang, nein die fliegen ja fast, so wellig ist es. Dann die unmöglichen Entfernungen. Bis zur Einnahme des Eisengebietes habe ich ja noch mit großer Geduld spielt, aber jetzt ist Feierabend. Die Banditen im Nordosten vernichten und vorher durch 2 riesengroße Feindgebiete. Nein danke. Möchte bloß einmal wissen, wieso keine Kommentare hier stehen. Ich kann es mir aber denken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gruß&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;grossi55&lt;/p&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Also Fidelio, so schnell gebe ich ja nicht auf, aber hier ist es dringend notwendig. Am Anfang ruhig siedeln stimmt schon, aber doch nicht in dieser Landschaft. Na gut, eine große Herausforderung muß auch einmal sein, aber hier ist ja alles übertrieben. Gerade Straßen gibt es überhaupt nicht. Die Karren fahren nicht die Sraße lang, nein die fliegen ja fast, so wellig ist es. Dann die unmöglichen Entfernungen. Bis zur Einnahme des Eisengebietes habe ich ja noch mit großer Geduld spielt, aber jetzt ist Feierabend. Die Banditen im Nordosten vernichten und vorher durch 2 riesengroße Feindgebiete. Nein danke. Möchte bloß einmal wissen, wieso keine Kommentare hier stehen. Ich kann es mir aber denken.</p>
<p>Gruß</p>
<p>grossi55</p>
]]></content:encoded>
		
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