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	Kommentare zu: Rückkehr nach Talgrund	</title>
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	<description>Die Siedler Maps</description>
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		<title>
		Von: Novator12		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Novator12]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 May 2021 01:08:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16633&quot;&gt;zeus&lt;/a&gt;.

Freut mich zu hören, dass es dir gefallen hat.

LG]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16633">zeus</a>.</p>
<p>Freut mich zu hören, dass es dir gefallen hat.</p>
<p>LG</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: zeus		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16633</link>

		<dc:creator><![CDATA[zeus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 May 2021 17:09:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hallo Novator12
Gelungene Map mit schöner Landschaft und Reichlich Gegner.
Reichlich Resourssen und DZ.
Der Tunnel ist nicht so einfach aber mit Darios + Aris Spezialkraften zu meistern.( Brauchte mehrere Anläufe)
Bin schon gespannt auf die Fortsetzung.

lg
Zeus]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Novator12<br />
Gelungene Map mit schöner Landschaft und Reichlich Gegner.<br />
Reichlich Resourssen und DZ.<br />
Der Tunnel ist nicht so einfach aber mit Darios + Aris Spezialkraften zu meistern.( Brauchte mehrere Anläufe)<br />
Bin schon gespannt auf die Fortsetzung.</p>
<p>lg<br />
Zeus</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: totalwarANGEL		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16626</link>

		<dc:creator><![CDATA[totalwarANGEL]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 May 2021 08:00:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16615&quot;&gt;Roma_invicta&lt;/a&gt;.

&lt;blockquote&gt;-&#062; Armysystem: Die Army, ich vermute mal von TWA, hat mich positiv überrascht. Die Truppen der KI hatten einen Fokus und haben mit max Range gearbeitet. Zwar ist die KI ab und an mal an mir vorbeigerannt, aber jede Army hat Macken. Aber TWA arbeitet ja schon daran, wenn ich richtig informiert bin. Könnte mir dieses Army System tatsächlich auch bei meinen Maps in Zukunft gut vorstellen.&lt;/blockquote&gt;
Ich bekenne mich schuldig! Es sind meine Armeen.
Das sie Feinde neben sich ignorieren ist z.T. geduldet. Das ermöglicht dem Spieler feindliche Angriffe zu flankieren.
Was er auch gut gemacht hat, ist das er öfters spezialisierte Armeen erstellt hat. Also nur Fernkämpfer, nur Nahkämpfer usw.
Ich freue mich auch, dass dir die Map gefallen hat.  :grin:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16615">Roma_invicta</a>.</p>
<blockquote><p>-&gt; Armysystem: Die Army, ich vermute mal von TWA, hat mich positiv überrascht. Die Truppen der KI hatten einen Fokus und haben mit max Range gearbeitet. Zwar ist die KI ab und an mal an mir vorbeigerannt, aber jede Army hat Macken. Aber TWA arbeitet ja schon daran, wenn ich richtig informiert bin. Könnte mir dieses Army System tatsächlich auch bei meinen Maps in Zukunft gut vorstellen.</p></blockquote>
<p>Ich bekenne mich schuldig! Es sind meine Armeen.<br />
Das sie Feinde neben sich ignorieren ist z.T. geduldet. Das ermöglicht dem Spieler feindliche Angriffe zu flankieren.<br />
Was er auch gut gemacht hat, ist das er öfters spezialisierte Armeen erstellt hat. Also nur Fernkämpfer, nur Nahkämpfer usw.<br />
Ich freue mich auch, dass dir die Map gefallen hat.  😀</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Novator12		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16624</link>

		<dc:creator><![CDATA[Novator12]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 May 2021 20:35:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16617&quot;&gt;smutje66&lt;/a&gt;.

Danke, das freut mich ;D
LG
Novator12]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16617">smutje66</a>.</p>
<p>Danke, das freut mich ;D<br />
LG<br />
Novator12</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Novator12		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16623</link>

		<dc:creator><![CDATA[Novator12]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 May 2021 20:35:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16615&quot;&gt;Roma_invicta&lt;/a&gt;.

Danke für das sehr informative und freundliche Feedback. Hab auch recht lange an der Karte gesessen:) Das mit den Belohnungen für die kleinen &quot;Bosse&quot; werde ich für meine Zukünftigen Maps auf jedenfall übernehmen.
LG
Novator]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16615">Roma_invicta</a>.</p>
<p>Danke für das sehr informative und freundliche Feedback. Hab auch recht lange an der Karte gesessen:) Das mit den Belohnungen für die kleinen &#8220;Bosse&#8221; werde ich für meine Zukünftigen Maps auf jedenfall übernehmen.<br />
LG<br />
Novator</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: smutje66		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16617</link>

		<dc:creator><![CDATA[smutje66]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 May 2021 14:58:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[So bin durch. Danke für die gelungene Karte. An der ein oder anderen Stelle sehr kniffelig aber dann doch zu schaffen. 10 Sterne . Ich kann mich Roma_invicta nur anschließen. LG Smutje66]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So bin durch. Danke für die gelungene Karte. An der ein oder anderen Stelle sehr kniffelig aber dann doch zu schaffen. 10 Sterne . Ich kann mich Roma_invicta nur anschließen. LG Smutje66</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Roma_invicta		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16615</link>

		<dc:creator><![CDATA[Roma_invicta]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 May 2021 14:32:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Absolut gelungene Karte!

Salve Novator,
Deine Karte war ja wirklich von vorn bis hinten gelungen! Persönlich habe ich mich für den harten Weg entschieden und muss sagen, dass ich die Gegner am Anfang unterschätzt habe. Ich war tatsächlich mal zum Rückzug gezwungen, weil der Feind mich teilweise zu unvorbereitet getroffen hat. Habe aber mir auch mit dem Aufbau kaum Zeit gelassen, also so schnell wie möglich die Missionen abgeschlossen, wodurch natürlich auch schon schnell die Feinde angerückt kamen.

Die Schwierigkeit fande ich durchaus angemessen aber auch wirklich sehr fair. Fair, weil der Spieler sich immer Zeit bei den Missionen lassen konnte, bis das nächste Kapitel begann. Im lategame ist oft das Problem, dass es zu leicht wird. Ich musste aber im Finalem Kampf an der gegnerischen Befestigung schon etwas länger &quot;rumnagen&quot;, bis diese endlich gefallen ist. Den Hintereingang über den See fande ich auch gut gemacht, habe ich persönlich aber nicht benutzt, da ich lieber mehrmals mit dem Hammer ansetzen wollte (Was auch gut gedauert hat)

=&#062; Vom kämpferischem Anspruch finde ich die Karte absolut gelungen

Weiterhin gefallen hat mir:

-&#062; Landschaftsdesing. Die Übergänge waren Stimmig und die Dörfer/Städte hast Du wirklich schön gebaut

-&#062; Technologiesperren: Finde ich persönlich kritisch, aber es war absolut fair gemacht

-&#062; Story: Hammer, einfach nur klasse gemacht. Das rechne ich persönlich immer sehr hoch an, wenn eine Map auch eine gut durchdachte Story hat. Wenigstens teilt Ari meine &quot;Lappen&quot; Ansicht^^ Wirklich schön gemacht.

-&#062; Abwechslung: Es gab immer wieder eine Mischung aus Großoffensiven, kleineren Heldenmissionen und MiniQuests. Ist Dir Umsetzungstechnisch absolut gelungen.

-&#062; Armysystem: Die Army, ich vermute mal von TWA, hat mich positiv überrascht. Die Truppen der KI hatten einen Fokus und haben mit max Range gearbeitet. Zwar ist die KI ab und an mal an mir vorbeigerannt, aber jede Army hat Macken. Aber TWA arbeitet ja schon daran, wenn ich richtig informiert bin. Könnte mir dieses Army System tatsächlich auch bei meinen Maps in Zukunft gut vorstellen.

Verbesserungsvorschläge:

-&#062; Belohnungen. Z.B in der Höhle mit den Helden nach dem zweitem Gegner. Ich habe extra die schweren Kämpfe mit den Veteran_Captains aufgenommen um mir evtl. etwas cooles zu &quot;snacken&quot;. Aber nein. Einmal war da ein Tor (mit einer netten Nachricht) und einmal ein toller Steinhaufen.... Naja

------------------------------------------------------------------------------

Alles im allem, wirklich gelungen! Danke für 5 Stunden Spielspaß und für die Mühen, welche Du in Deine Karte investiert hast!

Vale
Roma]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Absolut gelungene Karte!</p>
<p>Salve Novator,<br />
Deine Karte war ja wirklich von vorn bis hinten gelungen! Persönlich habe ich mich für den harten Weg entschieden und muss sagen, dass ich die Gegner am Anfang unterschätzt habe. Ich war tatsächlich mal zum Rückzug gezwungen, weil der Feind mich teilweise zu unvorbereitet getroffen hat. Habe aber mir auch mit dem Aufbau kaum Zeit gelassen, also so schnell wie möglich die Missionen abgeschlossen, wodurch natürlich auch schon schnell die Feinde angerückt kamen.</p>
<p>Die Schwierigkeit fande ich durchaus angemessen aber auch wirklich sehr fair. Fair, weil der Spieler sich immer Zeit bei den Missionen lassen konnte, bis das nächste Kapitel begann. Im lategame ist oft das Problem, dass es zu leicht wird. Ich musste aber im Finalem Kampf an der gegnerischen Befestigung schon etwas länger &#8220;rumnagen&#8221;, bis diese endlich gefallen ist. Den Hintereingang über den See fande ich auch gut gemacht, habe ich persönlich aber nicht benutzt, da ich lieber mehrmals mit dem Hammer ansetzen wollte (Was auch gut gedauert hat)</p>
<p>=&gt; Vom kämpferischem Anspruch finde ich die Karte absolut gelungen</p>
<p>Weiterhin gefallen hat mir:</p>
<p>-&gt; Landschaftsdesing. Die Übergänge waren Stimmig und die Dörfer/Städte hast Du wirklich schön gebaut</p>
<p>-&gt; Technologiesperren: Finde ich persönlich kritisch, aber es war absolut fair gemacht</p>
<p>-&gt; Story: Hammer, einfach nur klasse gemacht. Das rechne ich persönlich immer sehr hoch an, wenn eine Map auch eine gut durchdachte Story hat. Wenigstens teilt Ari meine &#8220;Lappen&#8221; Ansicht^^ Wirklich schön gemacht.</p>
<p>-&gt; Abwechslung: Es gab immer wieder eine Mischung aus Großoffensiven, kleineren Heldenmissionen und MiniQuests. Ist Dir Umsetzungstechnisch absolut gelungen.</p>
<p>-&gt; Armysystem: Die Army, ich vermute mal von TWA, hat mich positiv überrascht. Die Truppen der KI hatten einen Fokus und haben mit max Range gearbeitet. Zwar ist die KI ab und an mal an mir vorbeigerannt, aber jede Army hat Macken. Aber TWA arbeitet ja schon daran, wenn ich richtig informiert bin. Könnte mir dieses Army System tatsächlich auch bei meinen Maps in Zukunft gut vorstellen.</p>
<p>Verbesserungsvorschläge:</p>
<p>-&gt; Belohnungen. Z.B in der Höhle mit den Helden nach dem zweitem Gegner. Ich habe extra die schweren Kämpfe mit den Veteran_Captains aufgenommen um mir evtl. etwas cooles zu &#8220;snacken&#8221;. Aber nein. Einmal war da ein Tor (mit einer netten Nachricht) und einmal ein toller Steinhaufen&#8230;. Naja</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>Alles im allem, wirklich gelungen! Danke für 5 Stunden Spielspaß und für die Mühen, welche Du in Deine Karte investiert hast!</p>
<p>Vale<br />
Roma</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Michael		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16604</link>

		<dc:creator><![CDATA[Michael]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 May 2021 09:16:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16591&quot;&gt;Novator12&lt;/a&gt;.

Hallo Novator12, selbstverständlich gebe ich 10 Punkte für deine Karte, auch wenn ich geschätzt nur knapp 35 Prozent erleben konnte. Ich weiß zwar nicht was ein Spawner ist aber wenn das die lobenswerte Hilfe von twa ist ist mir alles klar. Null Chance. Das mit den Türmen war in meinem Spiel wie vorab geschrieben. Nachdem der zehnte Turm errichtet war wurde die Turmbaufunktion bei den Serf&#039;s deaktiviert. Na ja wie gesagt, nicht für ungut. Wenn du auch weiterhin diese Karte nicht aus den Augen verlierts, vielleicht gelingt dir ja mal eine wirklich &quot;gemäßigte&quot; Version.
Schönen Sonntag noch und weiterhin ein glückliches Händchen beim Mappen ...
M.f.G. Michael]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16591">Novator12</a>.</p>
<p>Hallo Novator12, selbstverständlich gebe ich 10 Punkte für deine Karte, auch wenn ich geschätzt nur knapp 35 Prozent erleben konnte. Ich weiß zwar nicht was ein Spawner ist aber wenn das die lobenswerte Hilfe von twa ist ist mir alles klar. Null Chance. Das mit den Türmen war in meinem Spiel wie vorab geschrieben. Nachdem der zehnte Turm errichtet war wurde die Turmbaufunktion bei den Serf&#8217;s deaktiviert. Na ja wie gesagt, nicht für ungut. Wenn du auch weiterhin diese Karte nicht aus den Augen verlierts, vielleicht gelingt dir ja mal eine wirklich &#8220;gemäßigte&#8221; Version.<br />
Schönen Sonntag noch und weiterhin ein glückliches Händchen beim Mappen &#8230;<br />
M.f.G. Michael</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Novator12		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16595</link>

		<dc:creator><![CDATA[Novator12]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 May 2021 20:46:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16576&quot;&gt;smutje66&lt;/a&gt;.

Danke smutje66 für die Hilfe. Genau das ist das Richtige vorgehen. Das besiegen der Türme und der Kanonengießerei entspannt die Lage sehr.

LG :grin:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16576">smutje66</a>.</p>
<p>Danke smutje66 für die Hilfe. Genau das ist das Richtige vorgehen. Das besiegen der Türme und der Kanonengießerei entspannt die Lage sehr.</p>
<p>LG 😀</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Novator12		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16594</link>

		<dc:creator><![CDATA[Novator12]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 May 2021 20:45:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16583&quot;&gt;Michael&lt;/a&gt;.

PS: eigentlich müsstest du wenn du 10 Türme hast und dann einen löscht, ihn wieder an einer anderen Stelle aufbauen. Zumindest hatten die Tester damit keine Probleme. Hast du irgendeine Fehlermeldung während des Spielens bekommen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16583">Michael</a>.</p>
<p>PS: eigentlich müsstest du wenn du 10 Türme hast und dann einen löscht, ihn wieder an einer anderen Stelle aufbauen. Zumindest hatten die Tester damit keine Probleme. Hast du irgendeine Fehlermeldung während des Spielens bekommen?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Novator12		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16593</link>

		<dc:creator><![CDATA[Novator12]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 May 2021 20:44:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16573&quot;&gt;Mori&lt;/a&gt;.

Hier verweise ich auf meine Antwort an Michael.

Trotzdem vielen Dank fürs spielen.

LG
Novator12]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16573">Mori</a>.</p>
<p>Hier verweise ich auf meine Antwort an Michael.</p>
<p>Trotzdem vielen Dank fürs spielen.</p>
<p>LG<br />
Novator12</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Novator12		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16592</link>

		<dc:creator><![CDATA[Novator12]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 May 2021 20:43:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund#comment-16592</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16581&quot;&gt;smutje66&lt;/a&gt;.

Du musst Varg &quot;besiegen&quot;, bzw. in gewissermaßen verletzen.

Grüße
Novator12]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16581">smutje66</a>.</p>
<p>Du musst Varg &#8220;besiegen&#8221;, bzw. in gewissermaßen verletzen.</p>
<p>Grüße<br />
Novator12</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Novator12		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16591</link>

		<dc:creator><![CDATA[Novator12]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 May 2021 20:43:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund#comment-16591</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16583&quot;&gt;Michael&lt;/a&gt;.

Hallo Michael,
erstmal Danke fürs spielen meiner Karte. Bei den Gegnern handelt es sich um keine typischen KIs von Ubisoft, die ihre Truppen gebunden an Ressourcen ausbilden sondern um twa´s Armeen. Diese sind gebunden an einen Spawner, der nach einer gewissen Zeit ein Trupp spawnt. Wenn alle Truppen dann einer Armee aufgefüllt sind greift diese an und das wiederholt sich endlos. Ich bin momentan selber noch am Balancing am üben, wie ich diesen Typ von Armee nutzen kann, ohne, dass es zu einfach wird bzw. zu schwer (bei dieser Karte trifft wahrscheinlich eher letzteres zu). Außerdem beschäftigt mich schon länger das Problem, was in der Siedler V Community besteht, dass die Art des Spielens der Spieler im Multiplayer sich sehr stark von den &quot;gemütlichen, normalen&quot; Spielern unterscheidet. Hier ein Mittelmaß zu finden ist nicht ganz einfach und ich versuche das bei meiner nächsten Karte besser zu berücksichtigen. Ich hoffe die Bewertung zu meiner Karte fällt trotzdem weitgehend positiv aus.

Mit freundlichen Grüßen

Novator12]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16583">Michael</a>.</p>
<p>Hallo Michael,<br />
erstmal Danke fürs spielen meiner Karte. Bei den Gegnern handelt es sich um keine typischen KIs von Ubisoft, die ihre Truppen gebunden an Ressourcen ausbilden sondern um twa´s Armeen. Diese sind gebunden an einen Spawner, der nach einer gewissen Zeit ein Trupp spawnt. Wenn alle Truppen dann einer Armee aufgefüllt sind greift diese an und das wiederholt sich endlos. Ich bin momentan selber noch am Balancing am üben, wie ich diesen Typ von Armee nutzen kann, ohne, dass es zu einfach wird bzw. zu schwer (bei dieser Karte trifft wahrscheinlich eher letzteres zu). Außerdem beschäftigt mich schon länger das Problem, was in der Siedler V Community besteht, dass die Art des Spielens der Spieler im Multiplayer sich sehr stark von den &#8220;gemütlichen, normalen&#8221; Spielern unterscheidet. Hier ein Mittelmaß zu finden ist nicht ganz einfach und ich versuche das bei meiner nächsten Karte besser zu berücksichtigen. Ich hoffe die Bewertung zu meiner Karte fällt trotzdem weitgehend positiv aus.</p>
<p>Mit freundlichen Grüßen</p>
<p>Novator12</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: MenschenGast		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16584</link>

		<dc:creator><![CDATA[MenschenGast]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 May 2021 17:56:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund#comment-16584</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16573&quot;&gt;Mori&lt;/a&gt;.

Bei der leichten Version geht es ganz einfach und mit 3 Dorfzentren kannst du einen ordentliche Armee ausheben und dabei noch 72 Leibeigene haben um Ressourcen zu holen, nur Geld brauchst du dann massiv Erstrecht beim Endkampf da hab ich bestimmt 200k Taler verschossen und hatte trotzdem noch 30k Holz/60k Eisen/45k Schwefel (Ich habe multi trade gemacht und jeweils 20k Holz getradet, bei Stein und Eisen kommen da 28k und für Schwefel irgendwas um die 50k)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16573">Mori</a>.</p>
<p>Bei der leichten Version geht es ganz einfach und mit 3 Dorfzentren kannst du einen ordentliche Armee ausheben und dabei noch 72 Leibeigene haben um Ressourcen zu holen, nur Geld brauchst du dann massiv Erstrecht beim Endkampf da hab ich bestimmt 200k Taler verschossen und hatte trotzdem noch 30k Holz/60k Eisen/45k Schwefel (Ich habe multi trade gemacht und jeweils 20k Holz getradet, bei Stein und Eisen kommen da 28k und für Schwefel irgendwas um die 50k)</p>
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		<title>
		Von: Michael		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16583</link>

		<dc:creator><![CDATA[Michael]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 May 2021 17:23:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund#comment-16583</guid>

					<description><![CDATA[Tja was soll ich sagen! Endlich mal wieder eine Karte für die Freunde von Siedler5!

Aber, Himmelhoch jauchzend, zu Tode betrübt. Die Landschaft vom Feinsten, die Karte liebevoll gestaltet und dementsprechend verheißungsvoll gestartet. Das bewusste Ausblenden wesentlicher Technologien wurde zunächst gar nicht als so hinderlich empfunden. Aber als die Außenstelle der Banditen eingenommen war und es nun um die &quot;Hauptniederlassung&quot; dieser Typen ging wurde dieser Mangel schnell klar. Die fehlende dritte Stufe der Militärtechnik war für mich ein Problem. 

Auch konnte die KI in gleicher Zeit - in der ich eine Kanone produzieren konnte - mindestens 5 mal so viele herstellen und zwar pausenlos. Schlussendlich war es aber das liebe Geld, das mich zur Aufgabe gezwungen hat. Das Hauptquartier der Banditen hat offenbar bei der EZB einen Sonderverfügungsrahmen unbegrenzten Ausmaßes. 

Mir war dann - aufgrund fehlender Ausbaumöglichkeiten des Gotteshauses - das weitere Schöpfen von Goldstücken verwehrt, der Topf leer Und der Gegner hatte leichtes Spiel.  Da haben auch all die gut gemeinten Tricks und Hinweise nichts mehr genutzt. Schluss aus.

Gestolpert bin ich auch - trotz ausreichender Rohstoffe - über die Begrenzung der Turmbauten. Wohl habe ich gelesen das es nur 10 Türme geben soll aber ich war der irrigen Annahme,dass wenn ich einen Turm abreiße er an anderer Stelle wieder aufgebaut werden kann. 

Leider Fehlanzeige. Na macht ja nichts, Danke für die aufgewandte Mühe für diese schöne Karte. Vielleicht kommt ja irgendwann auch mal eine mit etwas fairer verteilten Kräfteverhältnissen. Nichts für ungut.

Mit freundlichen Grüßen
Michael]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tja was soll ich sagen! Endlich mal wieder eine Karte für die Freunde von Siedler5!</p>
<p>Aber, Himmelhoch jauchzend, zu Tode betrübt. Die Landschaft vom Feinsten, die Karte liebevoll gestaltet und dementsprechend verheißungsvoll gestartet. Das bewusste Ausblenden wesentlicher Technologien wurde zunächst gar nicht als so hinderlich empfunden. Aber als die Außenstelle der Banditen eingenommen war und es nun um die &#8220;Hauptniederlassung&#8221; dieser Typen ging wurde dieser Mangel schnell klar. Die fehlende dritte Stufe der Militärtechnik war für mich ein Problem. </p>
<p>Auch konnte die KI in gleicher Zeit &#8211; in der ich eine Kanone produzieren konnte &#8211; mindestens 5 mal so viele herstellen und zwar pausenlos. Schlussendlich war es aber das liebe Geld, das mich zur Aufgabe gezwungen hat. Das Hauptquartier der Banditen hat offenbar bei der EZB einen Sonderverfügungsrahmen unbegrenzten Ausmaßes. </p>
<p>Mir war dann &#8211; aufgrund fehlender Ausbaumöglichkeiten des Gotteshauses &#8211; das weitere Schöpfen von Goldstücken verwehrt, der Topf leer Und der Gegner hatte leichtes Spiel.  Da haben auch all die gut gemeinten Tricks und Hinweise nichts mehr genutzt. Schluss aus.</p>
<p>Gestolpert bin ich auch &#8211; trotz ausreichender Rohstoffe &#8211; über die Begrenzung der Turmbauten. Wohl habe ich gelesen das es nur 10 Türme geben soll aber ich war der irrigen Annahme,dass wenn ich einen Turm abreiße er an anderer Stelle wieder aufgebaut werden kann. </p>
<p>Leider Fehlanzeige. Na macht ja nichts, Danke für die aufgewandte Mühe für diese schöne Karte. Vielleicht kommt ja irgendwann auch mal eine mit etwas fairer verteilten Kräfteverhältnissen. Nichts für ungut.</p>
<p>Mit freundlichen Grüßen<br />
Michael</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Von: smutje66		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16581</link>

		<dc:creator><![CDATA[smutje66]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 May 2021 14:04:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hallo Novator12,
steck im tunnel fest. Bin bis zum Ende gekommen, konnte aber nicht alle Gegener besiegen und es passiert nichts. Bitte Antwort
LG , Danke
Smutje]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Novator12,<br />
steck im tunnel fest. Bin bis zum Ende gekommen, konnte aber nicht alle Gegener besiegen und es passiert nichts. Bitte Antwort<br />
LG , Danke<br />
Smutje</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Von: smutje66		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16580</link>

		<dc:creator><![CDATA[smutje66]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 May 2021 14:01:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[.]]></description>
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		<item>
		<title>
		Von: smutje66		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16576</link>

		<dc:creator><![CDATA[smutje66]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 May 2021 12:18:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16573&quot;&gt;Mori&lt;/a&gt;.

Mach es wie es bei den Tips beschrieben ist dann klappt es.Ich hab erst den Turm und dann die Kanonengießerei platt gemacht damit die keinen Schaden mehr anrichten können und wie gesagt Verteidigungstürme etwas mehr nach hinten und dann immer Stossartig vordringen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16573">Mori</a>.</p>
<p>Mach es wie es bei den Tips beschrieben ist dann klappt es.Ich hab erst den Turm und dann die Kanonengießerei platt gemacht damit die keinen Schaden mehr anrichten können und wie gesagt Verteidigungstürme etwas mehr nach hinten und dann immer Stossartig vordringen.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Mori		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/rueckkehr-nach-talgrund/#comment-16573</link>

		<dc:creator><![CDATA[Mori]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 May 2021 08:36:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Wow, wirklich schwierig. Bin bis zur Brücke gekommen und nach dem das Tor geöffnet wurde, bin ich trotz &quot;leichter&quot; Version an der Übermacht des Gegners gescheitert. Ich habe verschiedene Angriffe und Abwehrversuche ausprobiert (auch mit Kanonentürmen), ich hatte auch nicht gerade wenig Militär dort stehen... es dauert nicht lange und ich habe kaum noch Militär und der Gegner greift meine Stadt an. Er scheint unendlich viel Militär Reserven für den Nachschub zu haben. Schade ist für mich dann doch zu schwer zu spielen. Ansonsten gefällt mir die Map bisher...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wow, wirklich schwierig. Bin bis zur Brücke gekommen und nach dem das Tor geöffnet wurde, bin ich trotz &#8220;leichter&#8221; Version an der Übermacht des Gegners gescheitert. Ich habe verschiedene Angriffe und Abwehrversuche ausprobiert (auch mit Kanonentürmen), ich hatte auch nicht gerade wenig Militär dort stehen&#8230; es dauert nicht lange und ich habe kaum noch Militär und der Gegner greift meine Stadt an. Er scheint unendlich viel Militär Reserven für den Nachschub zu haben. Schade ist für mich dann doch zu schwer zu spielen. Ansonsten gefällt mir die Map bisher&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
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