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	Kommentare zu: Norfolk (schwer)	</title>
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	<description>Die Siedler Maps</description>
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		<title>
		Von: schmeling65		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/norfolk-schwer/#comment-16504</link>

		<dc:creator><![CDATA[schmeling65]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 May 2021 10:59:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/norfolk-schwer/#comment-16503&quot;&gt;Dragori&lt;/a&gt;.

Hallo Dragori,

danke für die Kritik, aber auch für das Lob.  :smile: Das mit dem ungestörten Aufbau ist mir bewusst. Dementsprechend haben ich und meine Tester uns an einem  Motto festgehalten: &quot;Je mehr Zeit der Spieler hat, desto mehr bzw &#039;schwerer&#039; wird es später&quot;. Heißt bei Unendlich Zeit kommt auch eine riesen bzw. endlose Masse. Ich wollte jetzt nicht wirklich auf Zeitlimits gehen, aber kann das in Nebelreich dann gerne einbauen.
Und keine Sorge. Sich entwickelnde Armeen kommen noch  :wink: (Nur auf Schlacht um Evelance habe ich darauf verzichtet auf Wunsch meiner Tester, da das sonst zu krass werden würde)

Zum erhöhten Schwierigkeitsgrad: Wenn du Ideen hast, wie man Karten schwerer machen kann, dann können wir darüber gerne nachdenken sie einzubauen. Das mit den intelligenteren Gegnern ist uns auch bewusst, allerdings haben wir die &quot;Advance&quot;-Funktion für die UnlimitedArmy, welche die BlueByte-KI benutzt, noch nicht entwickeln können; vielleicht kriegen wir das für Nebelreich dann hin.
Auch ist die Frage wie man es schwieriger macht. Entweder man nerft den Spieler oder man bufft den Gegner; oder beides. Und da ich ohne Hook und BigNum arbeite ist irgendwann das Limit leider erreicht.

Dementsprechend überlege ich mir neue Sachen für das Nebelreich :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/norfolk-schwer/#comment-16503">Dragori</a>.</p>
<p>Hallo Dragori,</p>
<p>danke für die Kritik, aber auch für das Lob.  🙂 Das mit dem ungestörten Aufbau ist mir bewusst. Dementsprechend haben ich und meine Tester uns an einem  Motto festgehalten: &#8220;Je mehr Zeit der Spieler hat, desto mehr bzw &#8216;schwerer&#8217; wird es später&#8221;. Heißt bei Unendlich Zeit kommt auch eine riesen bzw. endlose Masse. Ich wollte jetzt nicht wirklich auf Zeitlimits gehen, aber kann das in Nebelreich dann gerne einbauen.<br />
Und keine Sorge. Sich entwickelnde Armeen kommen noch  😉 (Nur auf Schlacht um Evelance habe ich darauf verzichtet auf Wunsch meiner Tester, da das sonst zu krass werden würde)</p>
<p>Zum erhöhten Schwierigkeitsgrad: Wenn du Ideen hast, wie man Karten schwerer machen kann, dann können wir darüber gerne nachdenken sie einzubauen. Das mit den intelligenteren Gegnern ist uns auch bewusst, allerdings haben wir die &#8220;Advance&#8221;-Funktion für die UnlimitedArmy, welche die BlueByte-KI benutzt, noch nicht entwickeln können; vielleicht kriegen wir das für Nebelreich dann hin.<br />
Auch ist die Frage wie man es schwieriger macht. Entweder man nerft den Spieler oder man bufft den Gegner; oder beides. Und da ich ohne Hook und BigNum arbeite ist irgendwann das Limit leider erreicht.</p>
<p>Dementsprechend überlege ich mir neue Sachen für das Nebelreich 🙂</p>
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		<title>
		Von: Dragori		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/norfolk-schwer/#comment-16503</link>

		<dc:creator><![CDATA[Dragori]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 May 2021 10:26:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/norfolk-schwer#comment-16503</guid>

					<description><![CDATA[Zur Halbzeit der Kampagne mal eine kleine Rückmeldung von meiner Seite (bezieht sich also auf die ersten 8 Karten):
Vorneweg erstmal ein großes Lob! Mir hat es bis hierhin viel Spaß gemacht nochmal auf den alten Karten unterwegs zu sein und das mit einem vernünftigen Schwierigkeitsgrad.

Zwei kleinere Kritikpunkte hätte ich allerdings:
1. Die meisten der Karten erlauben es dem Spieler sich zu irgendeinem Zeitpunkt komplett ungestört eine perfekt funktionierende Wirtschaft aufzubauen und Massen an Ressourcen anzuhäufen. Ich weiß, das war in der ursprünglichen Kampagne auch der Fall und ist vermutlich daran orientiert, ich hätte mir aber gewünscht etwas mehr unter Druck gesetzt zu werden (zb. durch mehr Zeitlimits, dauerhaft stärker werdende Angriffe usw. und zwar unabhängig davon ob man diese erst duch eigene Aktionen triggert. Norfolk war hier die erste Karte, bei der man wenigstens etwas effizient sein musst um nach 60 Minuten bereit zu sein). Mit einer perfekten Wirtschaft und der Menge an Ressourcen wird dann leider alles relativ leicht...
2. Der erhöhte Schwierigkeitsgrad wird häufig einfach nur durch endlos spawnende Armeen herbeigeführt. Das führt leider dazu, dass immer die gleichen Taktiken sehr effektiv sind. Crawford, Cleycourt und auch Folklung auf sehr schwer werden ziemlich leicht, wenn man die feindliche Armee einfach weit genug vorstoßen lässt, mit Reitern oder Schwertkämpfern seitlich vorbeizieht und die entsprechenden Gebäude rusht. An dieser Stelle hätte ich mir etwas &quot;intelligentere&quot; Gegner gewünscht, aber keine Ahnung inwiefern sowas umsetzbar ist.
Vermutlich kommt aber in Bezug auf beide Punkte, mindestens aber mal den ersten, in den nächsten Karten noch einiges auf mich zu;)

Alles in allem auch trotz dieser Kritikpunkte auf jeden Fall ein sehr cooles Projekt das mir bis hierhin viel Freude bereitet hat:)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zur Halbzeit der Kampagne mal eine kleine Rückmeldung von meiner Seite (bezieht sich also auf die ersten 8 Karten):<br />
Vorneweg erstmal ein großes Lob! Mir hat es bis hierhin viel Spaß gemacht nochmal auf den alten Karten unterwegs zu sein und das mit einem vernünftigen Schwierigkeitsgrad.</p>
<p>Zwei kleinere Kritikpunkte hätte ich allerdings:<br />
1. Die meisten der Karten erlauben es dem Spieler sich zu irgendeinem Zeitpunkt komplett ungestört eine perfekt funktionierende Wirtschaft aufzubauen und Massen an Ressourcen anzuhäufen. Ich weiß, das war in der ursprünglichen Kampagne auch der Fall und ist vermutlich daran orientiert, ich hätte mir aber gewünscht etwas mehr unter Druck gesetzt zu werden (zb. durch mehr Zeitlimits, dauerhaft stärker werdende Angriffe usw. und zwar unabhängig davon ob man diese erst duch eigene Aktionen triggert. Norfolk war hier die erste Karte, bei der man wenigstens etwas effizient sein musst um nach 60 Minuten bereit zu sein). Mit einer perfekten Wirtschaft und der Menge an Ressourcen wird dann leider alles relativ leicht&#8230;<br />
2. Der erhöhte Schwierigkeitsgrad wird häufig einfach nur durch endlos spawnende Armeen herbeigeführt. Das führt leider dazu, dass immer die gleichen Taktiken sehr effektiv sind. Crawford, Cleycourt und auch Folklung auf sehr schwer werden ziemlich leicht, wenn man die feindliche Armee einfach weit genug vorstoßen lässt, mit Reitern oder Schwertkämpfern seitlich vorbeizieht und die entsprechenden Gebäude rusht. An dieser Stelle hätte ich mir etwas &#8220;intelligentere&#8221; Gegner gewünscht, aber keine Ahnung inwiefern sowas umsetzbar ist.<br />
Vermutlich kommt aber in Bezug auf beide Punkte, mindestens aber mal den ersten, in den nächsten Karten noch einiges auf mich zu;)</p>
<p>Alles in allem auch trotz dieser Kritikpunkte auf jeden Fall ein sehr cooles Projekt das mir bis hierhin viel Freude bereitet hat:)</p>
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