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	Kommentare zu: Kampf um Theley (schwer)	</title>
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	<description>Die Siedler Maps</description>
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		<title>
		Von: Schnurz		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/kampf-um-theley-schwer/#comment-20565</link>

		<dc:creator><![CDATA[Schnurz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2025 12:04:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/kampf-um-theley-schwer/#comment-20563&quot;&gt;schmeling65&lt;/a&gt;.

Das wäre nun wirklich einfach zu &quot;fixen&quot; indem man die ursprüngliche Niederlagebedingung bei Verlust des Haupthauses raus nimmt. Die ist sowieso überflüssig ! (Siegmeldung hatte ich mittlerweile ja auch)
Positiv gesehen hat man bei der map wirklich immer was zu tun und es wirkt bis zum Beginn des &quot;Tanzes&quot; genau kalkuliert. Zumindest ich habe dann grad mal so genug Res beisammen gehabt um das zu überleben.
Genau das ist aber das problematische bei der map- Da sind für jemand der die map nicht selbst gestaltet hat (oder dran mitgewirkt) doch auch für den Spieler einige &quot;Sprengfallen&quot; eingebaut.
Wenn nämlich der &quot;Tanz&quot; losgeht kann man nichts mehr retten sondern muss im Grunde von Vorne beginnen. Das kann für reichlich Frust sorgen. Ich zähle mal die Punkte auf :
1) Woher soll man vorher wissen wieviel Res  man für Tribute etc &lt;strong&gt;vorhe&lt;/strong&gt;r besorgt haben muss ?
Für die Sprengfallen 7,5 K Schwefel, dazwischen für das 3. DZ noch was gemischte Res, und ziemlich am Schluss nochmal 3 K Eisen für weitere Sprengfallen. Ansonsten : Restart.
Man bräuchte eine Kristallkugel, und meine Kristallkugel ist letzten Monat nicht mehr über den T:V gekommen ......
2) Das 3 DZ habe ich erst nach 3 eher frustrierten Restarts überhaupt wahrgenommen. Nicht selbstverständlich daß man in einer bestimmten Position in abgelegener Lage mit einem Helden da stehen muss.. Nichts sonst weist darauf hin. 1x war ich mit nem Serf dort, 1x mit nem Helden knapp dran vorbeigelatscht......
3) Noch 2 Wellen als &quot;Bonus&quot; am Schluss sind eine besondere Form von Humor ( den ich so nicht prickelnd fand.) Das mag die Frtustrationstoleranz erhöhen, aber nicht wirklich Spass und Motivation.

Für mich ein so paarmal Scheitern nichts mit gut oder schlecht spielen zu tun. 

Im Grunde musste ich auch gegen meinen Instinkt spielen. Verlieren weil man ein völlig sinnloses Wohnhaus verliert oder eine doppelt vothandene Sägemühle fand ich auch sinnfrei.  Aber das wusste man wenigstens von Anfang an und ist auch mal was anderes. Bei den anderen Punkten bekommt man die Info erst wenn es im Grunde zu spät ist. 
Somit ist die map nicht nur schwer aber schaffbar sondern auch mit einigem Frustptential ausgestattet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/kampf-um-theley-schwer/#comment-20563">schmeling65</a>.</p>
<p>Das wäre nun wirklich einfach zu &#8220;fixen&#8221; indem man die ursprüngliche Niederlagebedingung bei Verlust des Haupthauses raus nimmt. Die ist sowieso überflüssig ! (Siegmeldung hatte ich mittlerweile ja auch)<br />
Positiv gesehen hat man bei der map wirklich immer was zu tun und es wirkt bis zum Beginn des &#8220;Tanzes&#8221; genau kalkuliert. Zumindest ich habe dann grad mal so genug Res beisammen gehabt um das zu überleben.<br />
Genau das ist aber das problematische bei der map- Da sind für jemand der die map nicht selbst gestaltet hat (oder dran mitgewirkt) doch auch für den Spieler einige &#8220;Sprengfallen&#8221; eingebaut.<br />
Wenn nämlich der &#8220;Tanz&#8221; losgeht kann man nichts mehr retten sondern muss im Grunde von Vorne beginnen. Das kann für reichlich Frust sorgen. Ich zähle mal die Punkte auf :<br />
1) Woher soll man vorher wissen wieviel Res  man für Tribute etc <strong>vorhe</strong>r besorgt haben muss ?<br />
Für die Sprengfallen 7,5 K Schwefel, dazwischen für das 3. DZ noch was gemischte Res, und ziemlich am Schluss nochmal 3 K Eisen für weitere Sprengfallen. Ansonsten : Restart.<br />
Man bräuchte eine Kristallkugel, und meine Kristallkugel ist letzten Monat nicht mehr über den T:V gekommen &#8230;&#8230;<br />
2) Das 3 DZ habe ich erst nach 3 eher frustrierten Restarts überhaupt wahrgenommen. Nicht selbstverständlich daß man in einer bestimmten Position in abgelegener Lage mit einem Helden da stehen muss.. Nichts sonst weist darauf hin. 1x war ich mit nem Serf dort, 1x mit nem Helden knapp dran vorbeigelatscht&#8230;&#8230;<br />
3) Noch 2 Wellen als &#8220;Bonus&#8221; am Schluss sind eine besondere Form von Humor ( den ich so nicht prickelnd fand.) Das mag die Frtustrationstoleranz erhöhen, aber nicht wirklich Spass und Motivation.</p>
<p>Für mich ein so paarmal Scheitern nichts mit gut oder schlecht spielen zu tun. </p>
<p>Im Grunde musste ich auch gegen meinen Instinkt spielen. Verlieren weil man ein völlig sinnloses Wohnhaus verliert oder eine doppelt vothandene Sägemühle fand ich auch sinnfrei.  Aber das wusste man wenigstens von Anfang an und ist auch mal was anderes. Bei den anderen Punkten bekommt man die Info erst wenn es im Grunde zu spät ist.<br />
Somit ist die map nicht nur schwer aber schaffbar sondern auch mit einigem Frustptential ausgestattet.</p>
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		<title>
		Von: schmeling65		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/kampf-um-theley-schwer/#comment-20563</link>

		<dc:creator><![CDATA[schmeling65]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Feb 2025 11:50:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/kampf-um-theley-schwer/#comment-20560&quot;&gt;Schnurz&lt;/a&gt;.

Der Dank gilt natürlich nicht mir alleine, sondern allen die mitgemacht haben. Ideenwerfer, Tester, Skripthelfer (auch twa, der aber nicht namentlich bei den Danksagungen genannt werden wollte; er ist in erster Linie der Ersteller des Interaktions-Skripts und ich habe das mit seinem Einverständniss weiter ausgebaut, um eigene Fallen zu bauen; glaub mir, das Skript alleine dafür umfasst 1840 Zeilen. Kannst dir es ja mal selbst anschauen in der &lt;strong&gt;InteractiveObjects.lua&lt;/strong&gt; ).

Ich kann mir vorstellen, woher der &quot;Freeze&quot; kommt und das habe ich auch bei Eisenfresser gesehen. Das ist der doofe Edgecase, wo die Stadt zu zerstört ist, sodass nach ein paar Sekunden &lt;em&gt;eigentlich&lt;/em&gt; die Niederlage erscheinen soll, und in einem kurzen Zeitraum dann die Burg und/oder das Dorfzentrum zerstört wird. Dann gibt es diesen Fall, wo sich zwei Niederlagen überschneiden. Auch ein Phänomen, dass ich man nicht all zu oft sieht.
Es ist ein Randfall, weshalb ich glaube es mal noch nicht zu beheben. Wenn dies mehr Leute (und dann bitte auch melden) passiert, muss/sollte ich definitiv einen Fix bereitstellen und werde dies auch tun.

Das mit den Endwellen ist ganz lustig, weil die Idee nicht von mir kam. In vielen Fällen ist der Spieler darauf getrimmt &quot;letzte Welle&quot; = einmal verteidigen. Wenn dann aber noch eine zweite Welle, man könnte es jeweils als Vorhut und Nachhut sehen, kommt, sieht das ganze schon ganz anders aus. Der Spieler wiegt sich in Sicherheit, nichts ahnened, was nochmal auf ihn zu kommt. Er baut nicht seine Verteidigung wieder auf, Rekrutiert nicht nach und an der Stelle schlägt die Falle zu.
Aber danach ist dann Ende. Wer die überlebt, hat es geschaft.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/kampf-um-theley-schwer/#comment-20560">Schnurz</a>.</p>
<p>Der Dank gilt natürlich nicht mir alleine, sondern allen die mitgemacht haben. Ideenwerfer, Tester, Skripthelfer (auch twa, der aber nicht namentlich bei den Danksagungen genannt werden wollte; er ist in erster Linie der Ersteller des Interaktions-Skripts und ich habe das mit seinem Einverständniss weiter ausgebaut, um eigene Fallen zu bauen; glaub mir, das Skript alleine dafür umfasst 1840 Zeilen. Kannst dir es ja mal selbst anschauen in der <strong>InteractiveObjects.lua</strong> ).</p>
<p>Ich kann mir vorstellen, woher der &#8220;Freeze&#8221; kommt und das habe ich auch bei Eisenfresser gesehen. Das ist der doofe Edgecase, wo die Stadt zu zerstört ist, sodass nach ein paar Sekunden <em>eigentlich</em> die Niederlage erscheinen soll, und in einem kurzen Zeitraum dann die Burg und/oder das Dorfzentrum zerstört wird. Dann gibt es diesen Fall, wo sich zwei Niederlagen überschneiden. Auch ein Phänomen, dass ich man nicht all zu oft sieht.<br />
Es ist ein Randfall, weshalb ich glaube es mal noch nicht zu beheben. Wenn dies mehr Leute (und dann bitte auch melden) passiert, muss/sollte ich definitiv einen Fix bereitstellen und werde dies auch tun.</p>
<p>Das mit den Endwellen ist ganz lustig, weil die Idee nicht von mir kam. In vielen Fällen ist der Spieler darauf getrimmt &#8220;letzte Welle&#8221; = einmal verteidigen. Wenn dann aber noch eine zweite Welle, man könnte es jeweils als Vorhut und Nachhut sehen, kommt, sieht das ganze schon ganz anders aus. Der Spieler wiegt sich in Sicherheit, nichts ahnened, was nochmal auf ihn zu kommt. Er baut nicht seine Verteidigung wieder auf, Rekrutiert nicht nach und an der Stelle schlägt die Falle zu.<br />
Aber danach ist dann Ende. Wer die überlebt, hat es geschaft.</p>
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		Von: Schnurz		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/kampf-um-theley-schwer/#comment-20560</link>

		<dc:creator><![CDATA[Schnurz]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 22:12:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Für mich die bisher schwerste map aus der Reihe &quot;schwer&quot;.
Schon im Original zu 90% vom Spiel her Verteidigung und nicht so mein Ding. Aber was solls.....
Hmmmmmh........nachdem ich 10 Wellen der Nebelbubis überlebt hatte kam noch eine 11., die ich nach dem Zwischenbriefing und dann mit den Scharfis eigentlich auch noch gut überlebt hatte. Aber gehört die 12. Welle auch noch dahin ??? Die kam bei mir auch noch....aber keine Anzeige wieviele Wellen da noch kommen würden etc ets etc. Auch vom Zwischenbriefing her klang alles so als wäre Welle 11 der ultimative Angriff und dann Siegmeldung. Auch komisch, dass nach Niederlage in Welle 12 das Spiel sich komplett aufgehängt hat obwohl noch Bewegung zu sehen war. Also nicht eingefroren, aber weder Maus nach Taten mit Funktion und nur über den Taskmanager zu beenden. Hatte ich bei Wettlauf mit der Zeit in der Version mit nem bug drin auch. Falls so gedacht : wieviel Wellen kommen nach Welle 11 denn noch ?

Tolle Sache mit den Sprengfallen die man umstellen kann. Und erneut der Dank an den mapper.

Ich hätte noch Anmerkungen zur map, aber ich warte erstmal ob Welle 12 wirklich noch dazu gehört oder ob bug  !?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Für mich die bisher schwerste map aus der Reihe &#8220;schwer&#8221;.<br />
Schon im Original zu 90% vom Spiel her Verteidigung und nicht so mein Ding. Aber was solls&#8230;..<br />
Hmmmmmh&#8230;&#8230;..nachdem ich 10 Wellen der Nebelbubis überlebt hatte kam noch eine 11., die ich nach dem Zwischenbriefing und dann mit den Scharfis eigentlich auch noch gut überlebt hatte. Aber gehört die 12. Welle auch noch dahin ??? Die kam bei mir auch noch&#8230;.aber keine Anzeige wieviele Wellen da noch kommen würden etc ets etc. Auch vom Zwischenbriefing her klang alles so als wäre Welle 11 der ultimative Angriff und dann Siegmeldung. Auch komisch, dass nach Niederlage in Welle 12 das Spiel sich komplett aufgehängt hat obwohl noch Bewegung zu sehen war. Also nicht eingefroren, aber weder Maus nach Taten mit Funktion und nur über den Taskmanager zu beenden. Hatte ich bei Wettlauf mit der Zeit in der Version mit nem bug drin auch. Falls so gedacht : wieviel Wellen kommen nach Welle 11 denn noch ?</p>
<p>Tolle Sache mit den Sprengfallen die man umstellen kann. Und erneut der Dank an den mapper.</p>
<p>Ich hätte noch Anmerkungen zur map, aber ich warte erstmal ob Welle 12 wirklich noch dazu gehört oder ob bug  !?</p>
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		Von: schmeling65		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/kampf-um-theley-schwer/#comment-20520</link>

		<dc:creator><![CDATA[schmeling65]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jan 2025 14:00:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/kampf-um-theley-schwer/#comment-20518&quot;&gt;Almigurt&lt;/a&gt;.

Also wenn du es noch schlimmer haben willst, dann gönn dir mal Belagerung um Theley ^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/kampf-um-theley-schwer/#comment-20518">Almigurt</a>.</p>
<p>Also wenn du es noch schlimmer haben willst, dann gönn dir mal Belagerung um Theley ^^</p>
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		<title>
		Von: Almigurt		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/kampf-um-theley-schwer/#comment-20518</link>

		<dc:creator><![CDATA[Almigurt]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jan 2025 06:07:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nach dem anschauen der Videos von dem Eisenfresser ist diese Map einer der wenigen die wenig mit Spielspaß zu tun hat. Turmlimit ? Muss das sein? Ich kann ja verstehen wo die Mechanik der Mapidee ist, aber die eigentliche Idee hinter der eigentlichen Kampagne vom Nebelreich wurde schon seit Brückenbau auf Schwer zerstört und entfernt sich immer weiter von der eigentlichen Idee der Kampagne.. ich will niemanden was vorwerfen, aber eine schwere Map baut man nicht sodass sie nur was für Profis ist.﻿<img alt="😂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" consent-original-src-_="https://s.w.org/images/core/emoji/15.0.3/72x72/1f602.png" consent-required="35522" consent-by="services" consent-id="35523"/>﻿
Es ist echt was schönes dass es endlich die Nebelreich Kampagne auf schwerer gibt, aber das hier hat wenig mit was tollem zu tun.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach dem anschauen der Videos von dem Eisenfresser ist diese Map einer der wenigen die wenig mit Spielspaß zu tun hat. Turmlimit ? Muss das sein? Ich kann ja verstehen wo die Mechanik der Mapidee ist, aber die eigentliche Idee hinter der eigentlichen Kampagne vom Nebelreich wurde schon seit Brückenbau auf Schwer zerstört und entfernt sich immer weiter von der eigentlichen Idee der Kampagne.. ich will niemanden was vorwerfen, aber eine schwere Map baut man nicht sodass sie nur was für Profis ist.﻿😂﻿<br />
Es ist echt was schönes dass es endlich die Nebelreich Kampagne auf schwerer gibt, aber das hier hat wenig mit was tollem zu tun.</p>
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