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	Kommentare zu: Exil	</title>
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	<description>Die Siedler Maps</description>
	<lastBuildDate>Thu, 12 Oct 2023 04:27:03 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Von: SaCori		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-19582</link>

		<dc:creator><![CDATA[SaCori]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Oct 2023 04:27:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Vielen Dank für diese aufregende und manchmal auch sehr nervtötende Karte. Am Ende habe ich die Herausforderung gemeistert. Es war sehr schwer aber auch wirklich spannend.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank für diese aufregende und manchmal auch sehr nervtötende Karte. Am Ende habe ich die Herausforderung gemeistert. Es war sehr schwer aber auch wirklich spannend.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Von: play-pc		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-17975</link>

		<dc:creator><![CDATA[play-pc]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Aug 2022 19:24:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Für mich ist das nix ... !!!
Ich habe zwar schon über 600 Spiele hinter mir, aber diese sinnlose hin- und her Reiterei schon am Anfang
ist absolut nichts für mich. Und Suchspiele mag ich sowieso nicht.
Schade, ich habe das Spiel wieder gelöscht...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Für mich ist das nix &#8230; !!!<br />
Ich habe zwar schon über 600 Spiele hinter mir, aber diese sinnlose hin- und her Reiterei schon am Anfang<br />
ist absolut nichts für mich. Und Suchspiele mag ich sowieso nicht.<br />
Schade, ich habe das Spiel wieder gelöscht&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Sonja33		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-17966</link>

		<dc:creator><![CDATA[Sonja33]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Aug 2022 18:11:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Uns wurde ja schon viele abverlangt; aber diese Map ist wohl das schlechteste was man bringen kann. Jawohl, wie gewünscht, auf Befehlt, jawohl, wie gewünscht. Hin und her , ohne Sinn und Verstand. Danke- mehr davon und ich bin raus.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uns wurde ja schon viele abverlangt; aber diese Map ist wohl das schlechteste was man bringen kann. Jawohl, wie gewünscht, auf Befehlt, jawohl, wie gewünscht. Hin und her , ohne Sinn und Verstand. Danke- mehr davon und ich bin raus.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Jupp49		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-16255</link>

		<dc:creator><![CDATA[Jupp49]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2021 12:45:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;strong&gt;Ich weiß gar nicht, wie viele Stunden ich gespielt habe, aber letztlich hat es geklappt. Da brauchte es viel Geduld und ein wenig Raffinesse. So habe ich mit den Banditen lange gewartet und dafür den Roten schon ordentlich geschwächt. Schade nur, dass die Performance immer mehr nach ließ und auch die Einstellungen bei den Optionen keine Abhilfe schafften.
Ich lasse mal 9 Sterne fallen.
LG Jupp&lt;/strong&gt;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ich weiß gar nicht, wie viele Stunden ich gespielt habe, aber letztlich hat es geklappt. Da brauchte es viel Geduld und ein wenig Raffinesse. So habe ich mit den Banditen lange gewartet und dafür den Roten schon ordentlich geschwächt. Schade nur, dass die Performance immer mehr nach ließ und auch die Einstellungen bei den Optionen keine Abhilfe schafften.<br />
Ich lasse mal 9 Sterne fallen.<br />
LG Jupp</strong></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Lobohanau		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-15638</link>

		<dc:creator><![CDATA[Lobohanau]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2020 19:46:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Moin,
damals probierte ich diese Mappe nur kurz zu spielen, da ich bei dem Mini-Zoom kaum etwas sah. Dazu verdeckte die Umgebung ständig die Sicht, Markus drehte sich ununterbrochen um die eigene Achse. Mir wurde es übel und ich beendete das Spiel. Seitdem haßte ich Mappen mit voreingestellten Mini-Zoom.  

Nun ganze 2 Jahre später startete ich einen neuen Versuch und muß ehrlich sagen, ich bin begeistert (die Höhle, in der ich Blindlings durch die Gegend lief, indem ich dauerhaft die linke Maustaste malträtierte, ist trotzdem zum Kotzen). Diese Mappe ist ein echtes Meisterwerk und erforderte einige neue Taktiken.
Zum Beispiel ließ ich zum ersten Mal meine Siedler bewußt hungern oder ich nutzte einen Belagerungsturm um von oben den eingemauerten Gegner am Ausgang des Geheimgangs zu dezimieren (die Mappe ruckelte). Da war noch so vieles mehr.

Ich sage nur: VIELEN DANK!

VG ax]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Moin,<br />
damals probierte ich diese Mappe nur kurz zu spielen, da ich bei dem Mini-Zoom kaum etwas sah. Dazu verdeckte die Umgebung ständig die Sicht, Markus drehte sich ununterbrochen um die eigene Achse. Mir wurde es übel und ich beendete das Spiel. Seitdem haßte ich Mappen mit voreingestellten Mini-Zoom.  </p>
<p>Nun ganze 2 Jahre später startete ich einen neuen Versuch und muß ehrlich sagen, ich bin begeistert (die Höhle, in der ich Blindlings durch die Gegend lief, indem ich dauerhaft die linke Maustaste malträtierte, ist trotzdem zum Kotzen). Diese Mappe ist ein echtes Meisterwerk und erforderte einige neue Taktiken.<br />
Zum Beispiel ließ ich zum ersten Mal meine Siedler bewußt hungern oder ich nutzte einen Belagerungsturm um von oben den eingemauerten Gegner am Ausgang des Geheimgangs zu dezimieren (die Mappe ruckelte). Da war noch so vieles mehr.</p>
<p>Ich sage nur: VIELEN DANK!</p>
<p>VG ax</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Pyromania		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-15486</link>

		<dc:creator><![CDATA[Pyromania]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2020 10:26:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-15485&quot;&gt;Eisenmonoxid&lt;/a&gt;.

Schon gesehen und bin schon dran  :grin:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-15485">Eisenmonoxid</a>.</p>
<p>Schon gesehen und bin schon dran  😀</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Eisenmonoxid		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-15485</link>

		<dc:creator><![CDATA[Eisenmonoxid]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2020 00:17:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-15485</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-15481&quot;&gt;Pyromania&lt;/a&gt;.

Vielen Dank für den Kommentar und freut mich wenn dir die Map gefallen hat. Schön, dass Exil auch 2020 noch gespielt wird ;)

Es gibt übrigens auch noch einen zweiten Teil, wenn du ihn noch nicht gespielt hast ... ist nicht ganz so &quot;far-out&quot; und unkonventionell wie diese Map, aber kann man trotzdem mal spielen ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-15481">Pyromania</a>.</p>
<p>Vielen Dank für den Kommentar und freut mich wenn dir die Map gefallen hat. Schön, dass Exil auch 2020 noch gespielt wird 😉</p>
<p>Es gibt übrigens auch noch einen zweiten Teil, wenn du ihn noch nicht gespielt hast &#8230; ist nicht ganz so &#8220;far-out&#8221; und unkonventionell wie diese Map, aber kann man trotzdem mal spielen 😉</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Pyromania		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-15481</link>

		<dc:creator><![CDATA[Pyromania]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2020 13:32:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-15481</guid>

					<description><![CDATA[Hatte ja schon einmal einen Kommentar für diese Map hinterlassen, damals war die Map nichts für mich. Hat mich irre gemacht, aus der Sicht des Helden zu spielen.
Jetzt nach 2 - 3 Jahren, hab ich mich wieder daran erinnert und hab es nochmal Versucht (dank Kurzarbeit, leider auch einen Haufen Zeit :))

WAHNSINN !!! 

Jeder der viel Zeit, Lust und Laune hat, sollte sich mal an diese Map heranwagen.
Wobei sie ganz klar nichts für Anfänger ist, man sich wirklich gut überlegen muss, was man wann und wo baut.

Damals hätte ich der Map wahrscheinlich 5-7 Punkte gegeben (rein wegen dem Aufwand und der Kunst was dahinter steckt)
Heute aber ganz klare 9,7 Punkte, bisschen ein Abzug wegen der langen Wege am Schluß (Hafen). Da wäre vielleicht eine kleine Abkürzung nicht schlecht gewesen.

Alles in allem eine wirklich saubere Map mit ca 50 Stunden Spielspaß und bestimmt an die 50 Speicherungen :)

Vielen Dank
Grüße Chris]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hatte ja schon einmal einen Kommentar für diese Map hinterlassen, damals war die Map nichts für mich. Hat mich irre gemacht, aus der Sicht des Helden zu spielen.<br />
Jetzt nach 2 &#8211; 3 Jahren, hab ich mich wieder daran erinnert und hab es nochmal Versucht (dank Kurzarbeit, leider auch einen Haufen Zeit :))</p>
<p>WAHNSINN !!! </p>
<p>Jeder der viel Zeit, Lust und Laune hat, sollte sich mal an diese Map heranwagen.<br />
Wobei sie ganz klar nichts für Anfänger ist, man sich wirklich gut überlegen muss, was man wann und wo baut.</p>
<p>Damals hätte ich der Map wahrscheinlich 5-7 Punkte gegeben (rein wegen dem Aufwand und der Kunst was dahinter steckt)<br />
Heute aber ganz klare 9,7 Punkte, bisschen ein Abzug wegen der langen Wege am Schluß (Hafen). Da wäre vielleicht eine kleine Abkürzung nicht schlecht gewesen.</p>
<p>Alles in allem eine wirklich saubere Map mit ca 50 Stunden Spielspaß und bestimmt an die 50 Speicherungen 🙂</p>
<p>Vielen Dank<br />
Grüße Chris</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Eisenmonoxid		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14983</link>

		<dc:creator><![CDATA[Eisenmonoxid]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2020 21:21:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-14983</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14982&quot;&gt;play-pc&lt;/a&gt;.

Keine Ahnung, es scheint ja zu funktionieren bei dir. 2× Gold sammeln, dann durchs Tor, mit dem Mönch sprechen und Siedlung gründen. Genauso beschreibt es der Walkthrough auch. Steinbruch gibts später und Holzhändler ist der Mönch, mit dem du gezwungenermaßen sprechen musst, wenn du die Siedlung gründen willst.
Beschreibe deine Probleme bitte genauer, der Walkthrough ist auf jeden Fall korrekt.
LG]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14982">play-pc</a>.</p>
<p>Keine Ahnung, es scheint ja zu funktionieren bei dir. 2× Gold sammeln, dann durchs Tor, mit dem Mönch sprechen und Siedlung gründen. Genauso beschreibt es der Walkthrough auch. Steinbruch gibts später und Holzhändler ist der Mönch, mit dem du gezwungenermaßen sprechen musst, wenn du die Siedlung gründen willst.<br />
Beschreibe deine Probleme bitte genauer, der Walkthrough ist auf jeden Fall korrekt.<br />
LG</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: play-pc		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14982</link>

		<dc:creator><![CDATA[play-pc]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2020 19:23:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-14982</guid>

					<description><![CDATA[Also bei mir passt das Walkthrough absolut nicht zum Spiel ?
Ich sammle 2x was und komme dann ohne weiteres durchs Tor, gehe den Weg nach links und erhalte mein Territorium ....

Nix Holzhändler , nix Steinbruch  usw,

Was ist da los ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Also bei mir passt das Walkthrough absolut nicht zum Spiel ?<br />
Ich sammle 2x was und komme dann ohne weiteres durchs Tor, gehe den Weg nach links und erhalte mein Territorium &#8230;.</p>
<p>Nix Holzhändler , nix Steinbruch  usw,</p>
<p>Was ist da los ?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: bishr		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14648</link>

		<dc:creator><![CDATA[bishr]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Feb 2020 16:26:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nach einer längeren Pause habe ich diese Map zu Ende gespielt. hat mir sehr gut gefallen. Manchmal war es schon etwas knifflig mit den Rohstoffen. Auch die den massiven Angriff (vor dem Quest, die Roten einzunehmen) ohne Verlust eines Terris abzuwehren war nicht ganz so einfach. Die Vernichtung des Roten ging dann ganz gut. Lediglich für die vielen festinstallierten Kattas habe ich keinen tollen Ansatz und musste mit entsprechenden Verlusten klarkommen (ich konnte die Kattas immer nur zerstören, wenn diese in Aktion waren - ist das so richtig? Zum Hafen und die Lieferungen waren dann wieder problemlos. Nachdem das Schiff abgelegt hat, wartete man ja auf die Fortsetzung. Würde mich freuen. Ich mag knappe Rohsoffen und etwas mehr Kampf als Herausforderung ganz gerne.
VG und Danke für eine super MAP 
bishr]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach einer längeren Pause habe ich diese Map zu Ende gespielt. hat mir sehr gut gefallen. Manchmal war es schon etwas knifflig mit den Rohstoffen. Auch die den massiven Angriff (vor dem Quest, die Roten einzunehmen) ohne Verlust eines Terris abzuwehren war nicht ganz so einfach. Die Vernichtung des Roten ging dann ganz gut. Lediglich für die vielen festinstallierten Kattas habe ich keinen tollen Ansatz und musste mit entsprechenden Verlusten klarkommen (ich konnte die Kattas immer nur zerstören, wenn diese in Aktion waren &#8211; ist das so richtig? Zum Hafen und die Lieferungen waren dann wieder problemlos. Nachdem das Schiff abgelegt hat, wartete man ja auf die Fortsetzung. Würde mich freuen. Ich mag knappe Rohsoffen und etwas mehr Kampf als Herausforderung ganz gerne.<br />
VG und Danke für eine super MAP<br />
bishr</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: UncleSam		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14600</link>

		<dc:creator><![CDATA[UncleSam]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2020 13:29:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14591&quot;&gt;Undertaker1&lt;/a&gt;.

Wer weiß, vielleicht kommt ja nochmals was. Versprechen kann ich aber nichts.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14591">Undertaker1</a>.</p>
<p>Wer weiß, vielleicht kommt ja nochmals was. Versprechen kann ich aber nichts.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Undertaker1		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14591</link>

		<dc:creator><![CDATA[Undertaker1]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2020 15:18:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14589&quot;&gt;Eisenmonoxid&lt;/a&gt;.

Es gibt genug Spieler die diese Map einfach genial fanden und sich  auf einer Fortsetzung freuen würde
Es wäre klasse wenn du es dir doch noch einmal überlegen würdest]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14589">Eisenmonoxid</a>.</p>
<p>Es gibt genug Spieler die diese Map einfach genial fanden und sich  auf einer Fortsetzung freuen würde<br />
Es wäre klasse wenn du es dir doch noch einmal überlegen würdest</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: totalwarANGEL		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14590</link>

		<dc:creator><![CDATA[totalwarANGEL]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2020 21:17:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-14590</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14588&quot;&gt;Eisenmonoxid&lt;/a&gt;.

&lt;blockquote&gt;Ich bin auch großer Dark Souls Fan, wenn jemand da eine Verbindung herstellen kann.&lt;/blockquote&gt;Kann ich. Ich spiele das &quot;Anime Dark Souls&quot; (Code Vein).  :grin: &lt;blockquote&gt;Wieso versucht sich nicht mal ein Mapper an einer Map wie dieser hier&lt;/blockquote&gt;Weil das dann keiner freiwillig testet. ;) &lt;blockquote&gt;Stattdessen wird mehr auf Story gebaut was ich persönlich schade finde&lt;/blockquote&gt;Ich plane eine Map, wo man aktiv einen Mordfall aufklären soll. Das ist dann nicht nur Story sondern auch denken. Und je nach dem, was der Spieler macht, geht es anders aus. Man kann auch narrativ Anspruch schaffen, wenn man das will.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14588">Eisenmonoxid</a>.</p>
<blockquote><p>Ich bin auch großer Dark Souls Fan, wenn jemand da eine Verbindung herstellen kann.</p></blockquote>
<p>Kann ich. Ich spiele das &#8220;Anime Dark Souls&#8221; (Code Vein).  😀 </p>
<blockquote><p>Wieso versucht sich nicht mal ein Mapper an einer Map wie dieser hier</p></blockquote>
<p>Weil das dann keiner freiwillig testet. 😉 </p>
<blockquote><p>Stattdessen wird mehr auf Story gebaut was ich persönlich schade finde</p></blockquote>
<p>Ich plane eine Map, wo man aktiv einen Mordfall aufklären soll. Das ist dann nicht nur Story sondern auch denken. Und je nach dem, was der Spieler macht, geht es anders aus. Man kann auch narrativ Anspruch schaffen, wenn man das will.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Eisenmonoxid		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14589</link>

		<dc:creator><![CDATA[Eisenmonoxid]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2020 21:10:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-14589</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14582&quot;&gt;totalwarANGEL&lt;/a&gt;.

Joa, ich weiß schon was du meinst, aber ich möchte in erster Linie das die Maps auch mir selbst gefallen und ich auch zufrieden darauf zurückblicken kann.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14582">totalwarANGEL</a>.</p>
<p>Joa, ich weiß schon was du meinst, aber ich möchte in erster Linie das die Maps auch mir selbst gefallen und ich auch zufrieden darauf zurückblicken kann.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Eisenmonoxid		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14588</link>

		<dc:creator><![CDATA[Eisenmonoxid]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2020 21:05:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-14588</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14583&quot;&gt;Barbara27h&lt;/a&gt;.

Ja, meine Aussage war unüberlegt. Natürlich kann der Mapoutput hier mit relativ großer Diversität aufwarten, allerdings fehlen mMn Karten, die eine echte Herausforderung sind, bei denen man viele Dinge gleichzeitig managen muss und auch um mehrere Ecken denken, um sein Ziel zu erreichen. Stattdessen wird mehr auf Story gebaut was ich persönlich schade finde da Videospiele nicht an an die Grenzen rein narrativer Medien gebunden sind und Gameplay immer an erster Stellw stehen sollte. Gut, das ist meine Meinung. Ich bin auch großer Dark Souls Fan, wenn jemand da eine Verbindung herstellen kann.
Was die Community angeht: Wieso versucht sich nicht mal ein Mapper an einer Map wie dieser hier ;) . Wie man lebhafte Diskussionen anregt hat US-Exil ja gezeigt, da könnte man sich sicher einiges übernehmen. Wäre bestimmt eine neue Erfahrung, mal etwas &quot;anders&quot; eine Karte zu designen.
LG]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14583">Barbara27h</a>.</p>
<p>Ja, meine Aussage war unüberlegt. Natürlich kann der Mapoutput hier mit relativ großer Diversität aufwarten, allerdings fehlen mMn Karten, die eine echte Herausforderung sind, bei denen man viele Dinge gleichzeitig managen muss und auch um mehrere Ecken denken, um sein Ziel zu erreichen. Stattdessen wird mehr auf Story gebaut was ich persönlich schade finde da Videospiele nicht an an die Grenzen rein narrativer Medien gebunden sind und Gameplay immer an erster Stellw stehen sollte. Gut, das ist meine Meinung. Ich bin auch großer Dark Souls Fan, wenn jemand da eine Verbindung herstellen kann.<br />
Was die Community angeht: Wieso versucht sich nicht mal ein Mapper an einer Map wie dieser hier 😉 . Wie man lebhafte Diskussionen anregt hat US-Exil ja gezeigt, da könnte man sich sicher einiges übernehmen. Wäre bestimmt eine neue Erfahrung, mal etwas &#8220;anders&#8221; eine Karte zu designen.<br />
LG</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: totalwarANGEL		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14584</link>

		<dc:creator><![CDATA[totalwarANGEL]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2020 10:56:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-14584</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14583&quot;&gt;Barbara27h&lt;/a&gt;.

Genau!
Sie sind weder vom Ablauf, noch von der Handlung, noch von der eingesetzten Technologie &lt;em&gt;(leider)&lt;/em&gt; homogen.
Jeder macht hier was er will und wie er will. Kraut und Rüben, sozusagen.  :grin: Und ein bisschen mehr Ingwer von deiner Seite würde den Salat nur noch bunter machen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14583">Barbara27h</a>.</p>
<p>Genau!<br />
Sie sind weder vom Ablauf, noch von der Handlung, noch von der eingesetzten Technologie <em>(leider)</em> homogen.<br />
Jeder macht hier was er will und wie er will. Kraut und Rüben, sozusagen.  😀 Und ein bisschen mehr Ingwer von deiner Seite würde den Salat nur noch bunter machen.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Barbara27h		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14583</link>

		<dc:creator><![CDATA[Barbara27h]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2020 09:31:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-14583</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14581&quot;&gt;Eisenmonoxid&lt;/a&gt;.

Sehr schade, lieber Sam. Denn wenn eine Map wie diese hier auch polarisiert und im Schnitt vielleicht nicht die Bewertungen bekommt, die du dir vorgestellt hast, so ist sie doch so intensiv diskutiert und kommentiert worden wie kaum eine andere ... das sollte man auch sehen. Sowas bringt Leben in die Community. ;)
Aber natürlich ist das deine Entscheidung ...
Dass die Maps unserer anderen Mapper „homogenisiert“ sind, möchte ich aber so nicht stehen lassen. Wir sind hier stolz auf unsere Vielfalt, und sicherlich hat jeder Mapper seinen ganz eigenen Stil.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14581">Eisenmonoxid</a>.</p>
<p>Sehr schade, lieber Sam. Denn wenn eine Map wie diese hier auch polarisiert und im Schnitt vielleicht nicht die Bewertungen bekommt, die du dir vorgestellt hast, so ist sie doch so intensiv diskutiert und kommentiert worden wie kaum eine andere &#8230; das sollte man auch sehen. Sowas bringt Leben in die Community. 😉<br />
Aber natürlich ist das deine Entscheidung &#8230;<br />
Dass die Maps unserer anderen Mapper „homogenisiert“ sind, möchte ich aber so nicht stehen lassen. Wir sind hier stolz auf unsere Vielfalt, und sicherlich hat jeder Mapper seinen ganz eigenen Stil.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: totalwarANGEL		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14582</link>

		<dc:creator><![CDATA[totalwarANGEL]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2020 07:07:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-14582</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14581&quot;&gt;Eisenmonoxid&lt;/a&gt;.

Wo sind denn z.B. meine Maps homogenisiert?

Das &quot;Problem&quot; mit deinen Maps ist, dass es &quot;too much&quot; ist. Wenn du verstehst was ich meine. Wenn du es mit &quot;less is more&quot; probierst, ist es a) weniger Aufwand und b) klappt es dann auch mit der &quot;Audience&quot;.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14581">Eisenmonoxid</a>.</p>
<p>Wo sind denn z.B. meine Maps homogenisiert?</p>
<p>Das &#8220;Problem&#8221; mit deinen Maps ist, dass es &#8220;too much&#8221; ist. Wenn du verstehst was ich meine. Wenn du es mit &#8220;less is more&#8221; probierst, ist es a) weniger Aufwand und b) klappt es dann auch mit der &#8220;Audience&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Eisenmonoxid		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14581</link>

		<dc:creator><![CDATA[Eisenmonoxid]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Feb 2020 20:58:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-14581</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14578&quot;&gt;Barbara27h&lt;/a&gt;.

Keine Zeit mehr und ganz ehrlich, den gigantischen Aufwand möchte ich mir auch nichtmehr antun für die paar Leute, denen dann diese Art der Map auch tatsächlich gefällt. Wenn die Community eher homogenisierte Karten bevorzugt, muss ich das so akzeptieren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14578">Barbara27h</a>.</p>
<p>Keine Zeit mehr und ganz ehrlich, den gigantischen Aufwand möchte ich mir auch nichtmehr antun für die paar Leute, denen dann diese Art der Map auch tatsächlich gefällt. Wenn die Community eher homogenisierte Karten bevorzugt, muss ich das so akzeptieren.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Barbara27h		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14578</link>

		<dc:creator><![CDATA[Barbara27h]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Feb 2020 19:13:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-14578</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14576&quot;&gt;Eisenmonoxid&lt;/a&gt;.

Das hast du gut gesagt, Sam ... der &quot;Weg des Kriegers&quot; wäre auch die einzige, die mir einfällt, die noch krasser ist als dein Exil. ;)
Solche Maps sind bestimmt nichts für jeden, sie polarisieren, aber sie sind auch in ihrer Art super und einzigartig. Und man freut sich hinterher doch sehr, wenn man sich allen Widrigkeiten zum Trotz durchgeschlagen hat. :) 
Ich finde, es sollte noch mehr davon geben ... wie sieht es denn mit deiner Fortsetzung aus?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14576">Eisenmonoxid</a>.</p>
<p>Das hast du gut gesagt, Sam &#8230; der &#8220;Weg des Kriegers&#8221; wäre auch die einzige, die mir einfällt, die noch krasser ist als dein Exil. 😉<br />
Solche Maps sind bestimmt nichts für jeden, sie polarisieren, aber sie sind auch in ihrer Art super und einzigartig. Und man freut sich hinterher doch sehr, wenn man sich allen Widrigkeiten zum Trotz durchgeschlagen hat. 🙂<br />
Ich finde, es sollte noch mehr davon geben &#8230; wie sieht es denn mit deiner Fortsetzung aus?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Eisenmonoxid		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14577</link>

		<dc:creator><![CDATA[Eisenmonoxid]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Feb 2020 18:49:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-14577</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-13499&quot;&gt;Quicksilver&lt;/a&gt;.

Vielen lieben Dank!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-13499">Quicksilver</a>.</p>
<p>Vielen lieben Dank!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Eisenmonoxid		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14576</link>

		<dc:creator><![CDATA[Eisenmonoxid]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Feb 2020 18:48:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-14576</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14410&quot;&gt;Annosiedler&lt;/a&gt;.

Auch heute finde ich die Map nicht so schwierig, da gibts eindeutig verzwicktere und längere (Weg des Kriegers zB). Im Grunde ist die Map wie ein Rätsel aufgebaut, den richtigen Weg zu finden kann echt komplex sein, aber mit ein wenig knobeln kann man sich viele Sachen sehr viel einfacher machen, ja, die Map wird geradezu belanglos zu spielen wenn man alle Tricks raus hat.
Oben ist ein Walkthrough von tomtarek verlinkt, wenn du diesem folgst ist der Sieg nicht schwer. So können auch weniger versierte Spieler die Map erfolgreich beenden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14410">Annosiedler</a>.</p>
<p>Auch heute finde ich die Map nicht so schwierig, da gibts eindeutig verzwicktere und längere (Weg des Kriegers zB). Im Grunde ist die Map wie ein Rätsel aufgebaut, den richtigen Weg zu finden kann echt komplex sein, aber mit ein wenig knobeln kann man sich viele Sachen sehr viel einfacher machen, ja, die Map wird geradezu belanglos zu spielen wenn man alle Tricks raus hat.<br />
Oben ist ein Walkthrough von tomtarek verlinkt, wenn du diesem folgst ist der Sieg nicht schwer. So können auch weniger versierte Spieler die Map erfolgreich beenden.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Annosiedler		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-14410</link>

		<dc:creator><![CDATA[Annosiedler]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Dec 2019 13:47:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-14410</guid>

					<description><![CDATA[Schrottmap. Zumindest denken so meine Nerven, das Problem ist halt der enorme Schwierigkeitsgrad im Sinne knapper Rescourcen kombiniert mit Angriffen der Gegner kombiniert mit Sackgassen (Rescourcen alle).
Warum tue ich mir die nochmal an? Weil einfach neugierig war diese Map mal wieder zu spielen. Die Spielart ist nahezu komplett anders, andere Gebäudekosten, allgemein ist vieles teurer. Man braucht lange um aus dem Stand die ersten Wirtschaftskreisläufe ans laufen zu bekommen.
Für mich war es, auch damals, eine Erfahrung wert. Allerdings habe ich mir doch einige Rohstoffe ercheatet die sonst erst nach 15min. Leerlaufzeit verfügbar gewesen wären und zum Schluss auch Soldaten beim Endkampf.
Keine Ahnung wie ich das vor 2 Jahren gemacht habe, die Leute die diese Map meistern sind absolute Siedler 6 Profis + mit einer sehr großen Ausdauer. Technisch sehr gut, ausgepfeilt das es fast nur einen Weg gibt um seinen Rang zu erhöhen. Man merkt das hier eine Menge Arbeit hereingeflossen ist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schrottmap. Zumindest denken so meine Nerven, das Problem ist halt der enorme Schwierigkeitsgrad im Sinne knapper Rescourcen kombiniert mit Angriffen der Gegner kombiniert mit Sackgassen (Rescourcen alle).<br />
Warum tue ich mir die nochmal an? Weil einfach neugierig war diese Map mal wieder zu spielen. Die Spielart ist nahezu komplett anders, andere Gebäudekosten, allgemein ist vieles teurer. Man braucht lange um aus dem Stand die ersten Wirtschaftskreisläufe ans laufen zu bekommen.<br />
Für mich war es, auch damals, eine Erfahrung wert. Allerdings habe ich mir doch einige Rohstoffe ercheatet die sonst erst nach 15min. Leerlaufzeit verfügbar gewesen wären und zum Schluss auch Soldaten beim Endkampf.<br />
Keine Ahnung wie ich das vor 2 Jahren gemacht habe, die Leute die diese Map meistern sind absolute Siedler 6 Profis + mit einer sehr großen Ausdauer. Technisch sehr gut, ausgepfeilt das es fast nur einen Weg gibt um seinen Rang zu erhöhen. Man merkt das hier eine Menge Arbeit hereingeflossen ist.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Quicksilver		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-13499</link>

		<dc:creator><![CDATA[Quicksilver]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 May 2019 01:07:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-13499</guid>

					<description><![CDATA[Wow, eine tolle Map! Ich habe viele langen Stunden gespielt, gespeichert, geschlagen, zurueck und was anderes versucht. Endlich auch die Roten besiegt! Eine richtige Herausforderung, so eine Map vergisst man nicht. Vielen Dank!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wow, eine tolle Map! Ich habe viele langen Stunden gespielt, gespeichert, geschlagen, zurueck und was anderes versucht. Endlich auch die Roten besiegt! Eine richtige Herausforderung, so eine Map vergisst man nicht. Vielen Dank!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: NurEinSiedler		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10982</link>

		<dc:creator><![CDATA[NurEinSiedler]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Dec 2017 20:18:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-10982</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10979&quot;&gt;NurEinSiedler&lt;/a&gt;.

Eine Sache, die doch bei den Baukosten noch verbessern könntest: Wenn man eine Baustelle abreißt, bevor der Siedler sie erreicht hat, werden die &quot;Extra&quot;kosten, z.B. Gold, nicht zurück erstattet. Das sollte meiner Meinung aber passieren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10979">NurEinSiedler</a>.</p>
<p>Eine Sache, die doch bei den Baukosten noch verbessern könntest: Wenn man eine Baustelle abreißt, bevor der Siedler sie erreicht hat, werden die &#8220;Extra&#8221;kosten, z.B. Gold, nicht zurück erstattet. Das sollte meiner Meinung aber passieren.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: NurEinSiedler		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10979</link>

		<dc:creator><![CDATA[NurEinSiedler]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Dec 2017 14:19:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-10979</guid>

					<description><![CDATA[So, fertig. Das meiste wurde vermutlich schon geschrieben. Nach mehreren Jahren habe ich mal wieder meine Siedler-Installation ausgekramt und ein paar Karten gespielt. Das System mit den Bau- und sonstigen Kosten ist das mit Abstand innovativste, das ich seit meiner damaligen Zeit erlebt habe. 

Ich bin ja sowieso ein Fan davon, bei der Kartengestaltung durch geschickte Maßnahmen (Aufstiegsbedingungen, Rohstoffknappheit usw.) den Siedlungsaufbau zu entschleunigen. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass es extrem schwierig ist, das Kostensystem so auszubalancieren, dass sich ein vernünftiges Maß für den Spielaufbau ergibt. Hier (schwere Variante) wurde das meist ins Absurde gestreckt, sodass gefühlt 90% der Spielzeit ohne echtes Spielen in Geschwindigkeitsstufe 3 abliefen. Ich weiß ja nicht, inwieweit das in diesem Extrem beabsichtigt war. Für weitere Karten würde ich da gezielt das Augenmerk drauf legen, an dem System an sich aber unbedingt festhalten.

Und was ich schon in der Hall of Fame geschrieben habe: Du hättest unbedingt dafür sorgen müssen, dass die Truppen des Roten Prinzen auch wirklich in die erste Siedlung gelangen und diese zerstören. Es kann nicht sein, dass die mit einer lausigen Palisade in dem Dorf gehalten werden und dann plötzlich meine Stadt kaputt ist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So, fertig. Das meiste wurde vermutlich schon geschrieben. Nach mehreren Jahren habe ich mal wieder meine Siedler-Installation ausgekramt und ein paar Karten gespielt. Das System mit den Bau- und sonstigen Kosten ist das mit Abstand innovativste, das ich seit meiner damaligen Zeit erlebt habe. </p>
<p>Ich bin ja sowieso ein Fan davon, bei der Kartengestaltung durch geschickte Maßnahmen (Aufstiegsbedingungen, Rohstoffknappheit usw.) den Siedlungsaufbau zu entschleunigen. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass es extrem schwierig ist, das Kostensystem so auszubalancieren, dass sich ein vernünftiges Maß für den Spielaufbau ergibt. Hier (schwere Variante) wurde das meist ins Absurde gestreckt, sodass gefühlt 90% der Spielzeit ohne echtes Spielen in Geschwindigkeitsstufe 3 abliefen. Ich weiß ja nicht, inwieweit das in diesem Extrem beabsichtigt war. Für weitere Karten würde ich da gezielt das Augenmerk drauf legen, an dem System an sich aber unbedingt festhalten.</p>
<p>Und was ich schon in der Hall of Fame geschrieben habe: Du hättest unbedingt dafür sorgen müssen, dass die Truppen des Roten Prinzen auch wirklich in die erste Siedlung gelangen und diese zerstören. Es kann nicht sein, dass die mit einer lausigen Palisade in dem Dorf gehalten werden und dann plötzlich meine Stadt kaputt ist.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Ticktack		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10839</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ticktack]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Dec 2017 13:43:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-10839</guid>

					<description><![CDATA[Kurze Frage: Ist es gewollt, dass die Siedler schon am Anfang *alle vier* Bedürfnisse haben, obwohl ich noch nicht mal Landvogt bin? (Bin beim 2. Stadtaufbau) Falls gewollt, dann ist es wirklich ein *bisschen* knifflig/zeitaufwendig mit 25 + 5 (Aussenposten) Holz.

Noch &#039;ne Frage: Was sind die genauen Unterschiede zwischen &quot;normal&quot; und &quot;schwer&quot;? Spezifisch: Betrifft es auch die Terrikosten? (Ich habe &quot;schwer&quot; gewählt)

Übrigens sehr feine Map.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kurze Frage: Ist es gewollt, dass die Siedler schon am Anfang *alle vier* Bedürfnisse haben, obwohl ich noch nicht mal Landvogt bin? (Bin beim 2. Stadtaufbau) Falls gewollt, dann ist es wirklich ein *bisschen* knifflig/zeitaufwendig mit 25 + 5 (Aussenposten) Holz.</p>
<p>Noch &#8216;ne Frage: Was sind die genauen Unterschiede zwischen &#8220;normal&#8221; und &#8220;schwer&#8221;? Spezifisch: Betrifft es auch die Terrikosten? (Ich habe &#8220;schwer&#8221; gewählt)</p>
<p>Übrigens sehr feine Map.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: DiCo		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10720</link>

		<dc:creator><![CDATA[DiCo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Nov 2017 17:57:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-10720</guid>

					<description><![CDATA[Ich gehöre leider auch zu den Spielern, die nicht vom Strand weggekommen sind. 
Diese Map fängt meiner Meinung nach sehr interessant an. Ich mag Herausforderungen - in vernünftigen Grenzen. Wer weiß wofür es gut ist, dass ich am Strand bleiben konnte/musste. So ist mir die schwere Kämpferei erspart gelieben, von der ich hier auführlich gelesen habe. 
Es muss auch schwere Maps für hartgesottene Kämpfer geben. Ich gehöre nicht dazu. 
Vielleicht kann ich mich auch mal auf ein &quot;angenehmeres&quot; Abenteuer von Sam freuen!?  :shy: 
LG DiCo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich gehöre leider auch zu den Spielern, die nicht vom Strand weggekommen sind.<br />
Diese Map fängt meiner Meinung nach sehr interessant an. Ich mag Herausforderungen &#8211; in vernünftigen Grenzen. Wer weiß wofür es gut ist, dass ich am Strand bleiben konnte/musste. So ist mir die schwere Kämpferei erspart gelieben, von der ich hier auführlich gelesen habe.<br />
Es muss auch schwere Maps für hartgesottene Kämpfer geben. Ich gehöre nicht dazu.<br />
Vielleicht kann ich mich auch mal auf ein &#8220;angenehmeres&#8221; Abenteuer von Sam freuen!?  :shy:<br />
LG DiCo</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Pyromania		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10548</link>

		<dc:creator><![CDATA[Pyromania]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Nov 2017 15:00:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-10548</guid>

					<description><![CDATA[Hallo Sam,

möchte jetzt auch mal zu der Map Stellung nehmen.

Ganz vorn weg, hab sie erst angefangen und holla, echt knifflig. Ob ich sie je fertig spiele, keine Ahnung. Ist eigentlich nicht so mein Ding  (aber da kannst ja du nix dafür  :shy: )

Ich finde es klasse wie tief du in die Programmierung eingreifst und was man doch aus dem guten alten Spiel eigentlich so raus holen kann. 
Mal eine Map zu machen die so grundlegend von allem anderen abweicht, mutig, wirklich sehr mutig.
Gibt bestimmt welche die das so wollen und es echt spitze finden

Nun wie gesagt, nicht so mein Fall

Aber dennoch, ich würde Dir 10 Sterne geben, für das Scripting, die Idee, die Gestaltung und vor allem für deinen Mut  :tongue:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Sam,</p>
<p>möchte jetzt auch mal zu der Map Stellung nehmen.</p>
<p>Ganz vorn weg, hab sie erst angefangen und holla, echt knifflig. Ob ich sie je fertig spiele, keine Ahnung. Ist eigentlich nicht so mein Ding  (aber da kannst ja du nix dafür  :shy: )</p>
<p>Ich finde es klasse wie tief du in die Programmierung eingreifst und was man doch aus dem guten alten Spiel eigentlich so raus holen kann.<br />
Mal eine Map zu machen die so grundlegend von allem anderen abweicht, mutig, wirklich sehr mutig.<br />
Gibt bestimmt welche die das so wollen und es echt spitze finden</p>
<p>Nun wie gesagt, nicht so mein Fall</p>
<p>Aber dennoch, ich würde Dir 10 Sterne geben, für das Scripting, die Idee, die Gestaltung und vor allem für deinen Mut  :tongue:</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Eisenmonoxid		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10458</link>

		<dc:creator><![CDATA[Eisenmonoxid]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Oct 2017 13:28:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-10458</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10453&quot;&gt;Orgaserv&lt;/a&gt;.

Dann weißt du ja, warum ich deinen Kommentar leider nicht schätzen kann :(]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10453">Orgaserv</a>.</p>
<p>Dann weißt du ja, warum ich deinen Kommentar leider nicht schätzen kann 🙁</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Orgaserv		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10453</link>

		<dc:creator><![CDATA[Orgaserv]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Oct 2017 14:08:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-10453</guid>

					<description><![CDATA[EXIL.... Nichts für ungut..... Aber ich fühle mich von dieser Map &quot;verschaukelt&quot;, ja, man wird richtig &quot;besoffen&quot; von dem Hin und Her, das letztendlich leider nichts bringt. Eine fast endlose Einführung ohne Resultat. Ich bin jedenfalls nicht von Strand weg gekommen. Ich habe diese Map gelöscht - sinnlose Dinge schätze ich nicht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>EXIL&#8230;. Nichts für ungut&#8230;.. Aber ich fühle mich von dieser Map &#8220;verschaukelt&#8221;, ja, man wird richtig &#8220;besoffen&#8221; von dem Hin und Her, das letztendlich leider nichts bringt. Eine fast endlose Einführung ohne Resultat. Ich bin jedenfalls nicht von Strand weg gekommen. Ich habe diese Map gelöscht &#8211; sinnlose Dinge schätze ich nicht.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: lil pill		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10356</link>

		<dc:creator><![CDATA[lil pill]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Oct 2017 18:10:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-10356</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-9867&quot;&gt;Eisenmonoxid&lt;/a&gt;.

Ich habe die Karte selbst nicht gespielt, kann aber sagen, dass man die KI sehr wohl &quot;aushungern&quot; kann. Habe ich bspw. auf der Map Kagunda (RdO) mit dem türkisen Gegner einmal gemacht. Einfach so lange seine Soldaten töten bis er kein Eisen mehr hat und dann die Stadt zerstören. Ist zwar recht unnötig aber war mir mal einen Test wert.
Auch aushungern im eigentlichen Sinn ist durchaus möglich. Vor allem auf den Maps wo die KI die Rohstoffproduktion auf viele Territorien verteilt hat. Territorien einnehmen, alle anderen Rohstoffgebäude regelmäßig zerstören und irgendwann gehen der KI die Ressourcen aus, was unweigerlich zum Streik aller Bewohner führt.

Direkt angreifen muss man sie am Ende natürlich immer noch, aber es gilbt halt keine Gegenwehr mehr.

Wenn es nicht explizit bei der Erstellung der Map durch Quests festgelegt ist, dass die KI &quot;cheatet&quot; tut sie das auch nicht. So zumindest meine Erfahrung.

Immer und auf allen Karten funktioniert das natürlich nicht. Hängt von den Quests (evtl. zeitliche Limitierung) und den Territorien (wenn alle Rohstoffgebäude auf dem Home-Terri sind macht das nicht wirklich Sinn und ist auch extrem schwer/zeitaufwendig) ab.

Ich bin nur hier in den Kommentaren, weil ich am überlegen bin diese Map mal zu versuchen.

Lg]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-9867">Eisenmonoxid</a>.</p>
<p>Ich habe die Karte selbst nicht gespielt, kann aber sagen, dass man die KI sehr wohl &#8220;aushungern&#8221; kann. Habe ich bspw. auf der Map Kagunda (RdO) mit dem türkisen Gegner einmal gemacht. Einfach so lange seine Soldaten töten bis er kein Eisen mehr hat und dann die Stadt zerstören. Ist zwar recht unnötig aber war mir mal einen Test wert.<br />
Auch aushungern im eigentlichen Sinn ist durchaus möglich. Vor allem auf den Maps wo die KI die Rohstoffproduktion auf viele Territorien verteilt hat. Territorien einnehmen, alle anderen Rohstoffgebäude regelmäßig zerstören und irgendwann gehen der KI die Ressourcen aus, was unweigerlich zum Streik aller Bewohner führt.</p>
<p>Direkt angreifen muss man sie am Ende natürlich immer noch, aber es gilbt halt keine Gegenwehr mehr.</p>
<p>Wenn es nicht explizit bei der Erstellung der Map durch Quests festgelegt ist, dass die KI &#8220;cheatet&#8221; tut sie das auch nicht. So zumindest meine Erfahrung.</p>
<p>Immer und auf allen Karten funktioniert das natürlich nicht. Hängt von den Quests (evtl. zeitliche Limitierung) und den Territorien (wenn alle Rohstoffgebäude auf dem Home-Terri sind macht das nicht wirklich Sinn und ist auch extrem schwer/zeitaufwendig) ab.</p>
<p>Ich bin nur hier in den Kommentaren, weil ich am überlegen bin diese Map mal zu versuchen.</p>
<p>Lg</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: grisulla		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10177</link>

		<dc:creator><![CDATA[grisulla]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Sep 2017 17:43:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-10177</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10162&quot;&gt;Barbara27h&lt;/a&gt;.

Vielen Dank, die Bestätigung, dass man da durch muss hat geholfen: Siegmeldung eben erreicht. Herausfordernde Karte, die viel Spass gemacht, aber auch Nerven gekostet hat. Insgesamt allererste Klasse!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10162">Barbara27h</a>.</p>
<p>Vielen Dank, die Bestätigung, dass man da durch muss hat geholfen: Siegmeldung eben erreicht. Herausfordernde Karte, die viel Spass gemacht, aber auch Nerven gekostet hat. Insgesamt allererste Klasse!!!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Barbara27h		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10162</link>

		<dc:creator><![CDATA[Barbara27h]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Aug 2017 19:45:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-10162</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10161&quot;&gt;grisulla&lt;/a&gt;.

Hallo grisulla, ja, das ist schon eine der krasseren Herausforderungen. Ich habe eine ganze Batterie von Katapulten und Rammen gebaut und sie so schnell und so weit weg wie möglich an den festen Katas vorbei gejagt. Schließlich bin ich mit genügend vorne am Tor angekommen, um es dann knacken zu können. 
Ich hoffe, das hilft dir weiter ... viel Glück weiterhin!   :grin:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10161">grisulla</a>.</p>
<p>Hallo grisulla, ja, das ist schon eine der krasseren Herausforderungen. Ich habe eine ganze Batterie von Katapulten und Rammen gebaut und sie so schnell und so weit weg wie möglich an den festen Katas vorbei gejagt. Schließlich bin ich mit genügend vorne am Tor angekommen, um es dann knacken zu können.<br />
Ich hoffe, das hilft dir weiter &#8230; viel Glück weiterhin!   😀</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: grisulla		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10161</link>

		<dc:creator><![CDATA[grisulla]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Aug 2017 19:16:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-10161</guid>

					<description><![CDATA[Hallo, eine tolle Karte mit reichlich Herausforderungen. Bin schon ziemlich weit, jetzt stehe ich aber auf dem Schlauch. Ich soll den Roten besiegen, aber ich komme an dessen festinstallierten Katapulten nicht vorbei, egal, wie viele Katapulte und Munitionskarren ich losschicke, es kommt keiner durch - und von unten kann ich mit meinen Katapulten die des Roten nicht angreifen. Im voraus vielen Dank für einen Rat!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo, eine tolle Karte mit reichlich Herausforderungen. Bin schon ziemlich weit, jetzt stehe ich aber auf dem Schlauch. Ich soll den Roten besiegen, aber ich komme an dessen festinstallierten Katapulten nicht vorbei, egal, wie viele Katapulte und Munitionskarren ich losschicke, es kommt keiner durch &#8211; und von unten kann ich mit meinen Katapulten die des Roten nicht angreifen. Im voraus vielen Dank für einen Rat!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Von: ram12		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10099</link>

		<dc:creator><![CDATA[ram12]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Aug 2017 12:11:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-10099</guid>

					<description><![CDATA[Na ja, alles gut gedacht, Idee und Grafikgestaltung sehr ansprechend, was ich leider vom Spielablauf nicht sagen kann. Habe nach dem 3. Anlauf und ca. 4 h Spielzeit frustriert aufgegeben. Kaum Platz zum Aufbau und wehe wenn man sich mal um 1 cm &quot;vertan&quot; hat, dann ist schon wieder neu laden bzw. Neustart angesagt.
Spiel ist sehr anspruchsvoll, aber nichts für Leute die zur Entspannung und zum Spaß spielen wollen.
Für Hardcorespieler sicher das Richtige, deshalb von mir keine Wertung.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na ja, alles gut gedacht, Idee und Grafikgestaltung sehr ansprechend, was ich leider vom Spielablauf nicht sagen kann. Habe nach dem 3. Anlauf und ca. 4 h Spielzeit frustriert aufgegeben. Kaum Platz zum Aufbau und wehe wenn man sich mal um 1 cm &#8220;vertan&#8221; hat, dann ist schon wieder neu laden bzw. Neustart angesagt.<br />
Spiel ist sehr anspruchsvoll, aber nichts für Leute die zur Entspannung und zum Spaß spielen wollen.<br />
Für Hardcorespieler sicher das Richtige, deshalb von mir keine Wertung.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: turtle		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10066</link>

		<dc:creator><![CDATA[turtle]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jul 2017 09:54:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-10066</guid>

					<description><![CDATA[Hallo UncleSam

deine Fähigkeiten im scripten/programmieren hätten 10 Sterne verdient. Auch die Gestaltung der Map hat mir gefallen. Trotzdem habe ich mich der Stimme enthalten &#062; keine Sterne.
Warum?
Bis zum ersten Angriff von Rot lief alles bestens. Wie schon mehrfach beschrieben, war der Platz sehr knapp aber der Aufbau war machbar. Ich hatte ja gespeichert (wie empfohlen) und bin nochmal zurück. Die Mühe für 84 Solis und 90 Eisen hätte ich mir sparen können, denn die Niederlage war unausweichlich von dir vorgegeben. 
Ich hatte gerade 4 neue Truppen rekrutiert und 2 Wagen Eisen gekauft. Rot war an meinen Palisaden zu Gange, ein Katapult hatte ich erobert. Meine Hauptgebäude waren gelöscht, die Reparatur im Gange. Dann kamen Videosequenzen mit einer neuen Partei (Grün, nie vorher gesehen) und brennenden Gebäuden. Trotzdem kam ohne erkennbaren Grund die &quot;Niederlage&quot;-Meldung. An dieser Stelle sollte der Maper ein neues Kapitel beginnen, anstatt dem Spieler weis zu machen, er hätte versagt.

Der &quot;Neustart&quot; war knackig. Haste Nägel, fehlen Bretter. Haste Bretter, fehlen Nägel. Und wenn es Bretter und Nägel gibt, wandert das Wild ins Nachbargebiet ab. Um das einzunehmen, muss man 50-60 Wild besitzen  }:O. 
Da ich siedle, um Spaß zu haben, war an dieser Stelle bei mir Schluss.

Gruß  Turtle]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo UncleSam</p>
<p>deine Fähigkeiten im scripten/programmieren hätten 10 Sterne verdient. Auch die Gestaltung der Map hat mir gefallen. Trotzdem habe ich mich der Stimme enthalten &gt; keine Sterne.<br />
Warum?<br />
Bis zum ersten Angriff von Rot lief alles bestens. Wie schon mehrfach beschrieben, war der Platz sehr knapp aber der Aufbau war machbar. Ich hatte ja gespeichert (wie empfohlen) und bin nochmal zurück. Die Mühe für 84 Solis und 90 Eisen hätte ich mir sparen können, denn die Niederlage war unausweichlich von dir vorgegeben.<br />
Ich hatte gerade 4 neue Truppen rekrutiert und 2 Wagen Eisen gekauft. Rot war an meinen Palisaden zu Gange, ein Katapult hatte ich erobert. Meine Hauptgebäude waren gelöscht, die Reparatur im Gange. Dann kamen Videosequenzen mit einer neuen Partei (Grün, nie vorher gesehen) und brennenden Gebäuden. Trotzdem kam ohne erkennbaren Grund die &#8220;Niederlage&#8221;-Meldung. An dieser Stelle sollte der Maper ein neues Kapitel beginnen, anstatt dem Spieler weis zu machen, er hätte versagt.</p>
<p>Der &#8220;Neustart&#8221; war knackig. Haste Nägel, fehlen Bretter. Haste Bretter, fehlen Nägel. Und wenn es Bretter und Nägel gibt, wandert das Wild ins Nachbargebiet ab. Um das einzunehmen, muss man 50-60 Wild besitzen  }:O.<br />
Da ich siedle, um Spaß zu haben, war an dieser Stelle bei mir Schluss.</p>
<p>Gruß  Turtle</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Eisenmonoxid		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10031</link>

		<dc:creator><![CDATA[Eisenmonoxid]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jul 2017 20:09:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-10031</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10020&quot;&gt;Anton&lt;/a&gt;.

Ähm, du brauchst 4 Außenposten und keine 4 reichen Gebäude! Ev. ein Anzeigebug?
LG]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10020">Anton</a>.</p>
<p>Ähm, du brauchst 4 Außenposten und keine 4 reichen Gebäude! Ev. ein Anzeigebug?<br />
LG</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Anton		</title>
		<link>https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10020</link>

		<dc:creator><![CDATA[Anton]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jul 2017 17:13:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/us-exil#comment-10020</guid>

					<description><![CDATA[Als Antwort auf &lt;a href=&quot;https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10019&quot;&gt;Anton&lt;/a&gt;.

Habe mittlerweile 82 Siedler und heureka, es ist ein reiches Gebäude dabei gekommen also jetzt 3.
Aber sorry, das ist mir einfach zu langwierig bzw. weiß ich nicht wie das 4. dabei kommen soll, nachdem ich jetzt schon 1 Stunde auf schnelllauf habe laufen lassen.
Ich gebe auf ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als Antwort auf <a href="https://siedelwood-3000.de/portfolio-item/exil/#comment-10019">Anton</a>.</p>
<p>Habe mittlerweile 82 Siedler und heureka, es ist ein reiches Gebäude dabei gekommen also jetzt 3.<br />
Aber sorry, das ist mir einfach zu langwierig bzw. weiß ich nicht wie das 4. dabei kommen soll, nachdem ich jetzt schon 1 Stunde auf schnelllauf habe laufen lassen.<br />
Ich gebe auf 😉</p>
]]></content:encoded>
		
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